2.9.30
Выпущено 8 ноя 2026 г.
PixelTread 2.9.30 — агент для Windows, работающий с GameMaker: он читает ваши скрипты, редактирует файлы в папке проекта, запускает команду сборки и показывает реальный результат каждого шага.
scr_move.gml10 строкdraw_sprite3 совпаденияscr_move.gml+2 строкиbuildexit 0notes.txtсохраненоВыпущено 8 ноя 2026 г.
Загрузка установщика
Языки интерфейса приложения
64-разрядные системы
Сравните перед запуском
Появляется, когда готова новая версия
Язык GameMaker называется GML — это скриптовый язык, похожий на C, который выглядит очень похоже на JavaScript. Gamemaker language скрипты — это текст. Каждый из них находится в папке вашего проекта в виде обычного текстового файла .gml, поэтому PixelTread 2.9.30 может его прочитать, отредактировать и показать вам разницу, в то время как редактор GameMaker остается местом, где вы собираете и запускаете свою игру.
Новичок хочет создать отслеживание мыши в GameMaker, чтобы прицел следовал за курсором. Вы открываете папку проекта в новом чате и вводите этот запрос. Агент сканирует папку с помощью list_dir, затем использует read_file и grep — 2 инструмента, которые только читают данные, чтобы найти скрипт прицела и любые существующие переменные мыши. Далее edit_file предлагает изменение, которое устанавливает x и y из mouse_x и mouse_y. Разница небольшая. В режиме Ask first карточка ждет вас, поэтому вы читаете каждую измененную строку, принимаете её, а затем тестируете прицел в редакторе.
list_dir project folder → listed
read_file scr_crosshair.gml → read
grep mouse_x → 1 match
edit_file scr_crosshair.gml → +2 linesВы хотите создать круговую орбиту для спрайта луны вокруг планеты. Запросите это у агента. Он читает скрипт луны с помощью read_file, затем edit_file добавляет переменную угла, которая увеличивается каждый шаг, и устанавливает x и y с помощью lengthdir_x и lengthdir_y — функций GML, которые преобразуют угол и расстояние в смещения. Чтобы проверить имена, web_search и http_get загружают справочную информацию о функции из официального руководства GameMaker. Используйте Plan only сначала, если хотите получить список шагов до любых изменений файлов, и в режиме Ask first прочитайте разницу, запустите игру и наблюдайте за луной в течение 1 полного оборота.
read_file scr_orbit.gml → read
web_search lengthdir_x → found
Shell build → exit 0
edit_file scr_orbit.gml → +4 linesДопустим, вы планируете систему выделения в стиле RTS, где перетаскивание прямоугольника выделяет ваших юнитов. Инструмент задач может запустить 2 субагента параллельно на отдельных файлах: один читает скрипт юнита, другой составляет код для мыши. Каждый использует glob для поиска файлов и grep для просмотра того, как экземпляры уже отслеживаются. Редактирование добавляет проверку столкновения прямоугольника с помощью collision_rectangle и список выбранных экземпляров. Ничего не является окончательным. Вы читаете обе разницы в режиме Ask first, принимаете их по одной и тестируете рамку выделения в редакторе.
Экран паузы — это распространенный первый проект, и он затрагивает комнату, код отрисовки и клавиатуру. Опишите это в 1 предложении и позвольте агенту осмотреться: list_dir показывает скрипты, read_file открывает основной скрипт управления, а grep находит, где считывается ввод. Затем агент пишет новый скрипт с помощью write_file и редактирует скрипт управления с помощью edit_file. Shell запускает вашу команду сборки и сообщает реальный код выхода. Каждый шаг — это карточка. Перед тем как принять, откройте разницу, проверьте клавиши ввода и запустите игру, чтобы поставить её на паузу один раз.
Чат-ассистенты только предлагают. PixelTread 2.9.30 запускает инструменты сам, и каждая карточка в чате показывает реальный результат, такой как код выхода или разница в файле, чтобы вы могли оценить его.
| Обычный чат-ассистент | PixelTread | |
|---|---|---|
| Действие | Предлагает шаги для выполнения вами | Запускает инструменты работы с файлами и оболочкой сам |
| Доказательство | Описывает, что должно произойти | Показывает реальный код выхода или разницу |
| Редактирование | Вы копируете и вставляете код | Редактирует файл и показывает разницу |
| Согласование | Вы решаете, что запускать | Auto-run, Ask first или Plan only |
Начинающие, которые следуют руководству по gamemaker, используют PixelTread, чтобы увидеть следующий шаг в виде реальной разницы. Они спрашивают, для чего используются скрипты, а затем читают ответ в своих собственных файлах. Чтение — это обучение. В режиме Ask first агент приостанавливается перед каждым изменением, поэтому каждое редактирование достаточно мало, чтобы прочитать его за 1 сеанс.
Любители, которые учились по руководству gamemaker studio 2, используют его, когда их редактор теперь говорит только GameMaker. Агент проверяет имена функций по текущему руководству с помощью web_search и http_get. Проверьте имена. Вы сами читаете процитированные имена и сравниваете их со страницей руководства перед тем, как принять 1 редактирование, которое их использует.
Одиночные разработчики, которые заканчивают небольшие игры, используют PixelTread для повторяющихся задач. Переименование переменной, перемещение общего кода в функцию и чтение журнала сборки на первую ошибку становятся одним запросом. Запросы остаются короткими. Вы просматриваете разницу и запускаете 1 тестовую игру.
GML, сокращение от GameMaker Language, — это скриптовый язык, похожий на C, в GameMaker, который выглядит похожим на JavaScript. Вы пишете его в ресурсах скриптов и в событиях объектов. Обычный текст. Каждый скрипт — это файл, поэтому PixelTread читает и редактирует его в вашей папке проекта, а вы тестируете результат в редакторе.
Да, devartsolutions.com — это официальный сайт PixelTread. Скачайте установщик здесь, около 34 МБ, и сравните его контрольную сумму SHA-256 с опубликованным манифестом перед запуском. Проверьте контрольную сумму. Вопросы отправляются через кнопку Send feedback внутри приложения, и PixelTread не аффилирован с YoYo Games.
Инструменты — это инструменты работы с файлами в рабочей папке чата: list_dir и glob сканируют проект, read_file и grep читают скрипты, а write_file и edit_file изменяют их с разницей. Shell запускает вашу команду сборки и сообщает ее код выхода. web_search и http_get читают официальное руководство. Каждый вызов — это карточка.
Нет. Руководство по game maker объясняет, почему работает техника, в то время как PixelTread вносит редактирование в ваши собственные файлы и показывает разницу. Используйте оба: прочитайте урок, попросите агента внести изменение в ваш проект и учитесь, просматривая каждую строку, которую он предлагает, перед тем как принять ее.
Официальное руководство GameMaker, которое включает справочник функций для GML, является источником. PixelTread читает его с помощью web_search и http_get и цитирует имена функций, которые он использует в чате, и вы можете открыть ту же страницу для сравнения. Быстро проверить.
Конечная точка модели, которую вы выбираете, — это единственное место, куда идут запросы. С облачным ИИ-провайдером ваш запрос и текст файла, которые читает агент, достигают этого провайдера, а с локальной моделью ничего не покидает ваш ПК. PixelTread не собирает телеметрию. Секреты в выводе инструментов скрываются перед тем, как они достигнут модели.
4 шага: скачайте установщик для Windows 10 или 11, сравните его контрольную сумму SHA-256 с опубликованным манифестом, подключите модель и выберите папку вашего проекта GameMaker. Затем опишите одно небольшое изменение. Начните с Plan only, если хотите прочитать шаги до запуска чего-либо.
Скачайте версию 2.9.30 для Windows 10 или 11, укажите путь к проекту, которым вы владеете, и попросите одно небольшое изменение. Начните с малого. Прочитайте разницу перед тем, как принять ее.
Скачать PixelTread для Windows ↗Каждая страница этого сайта доступна на 20 языках, в то время как интерфейс приложения сам имеет 13 языков.
Что может делать PixelTread ↗ Подключить модель ↗ Пошаговый рабочий процесс ↗ Скачать установочную программу ↗ Вопросы и ответы ↗ Детали конфиденциальности ↗