PixelTread
Mô hình

Nên chọn kết nối AI nào cho thư mục dự án GameMaker của bạn

02

PixelTread hoạt động với mô hình bạn kết nối: nhà cung cấp AI đám mây qua điểm cuối API tiêu chuẩn, mô hình chạy trên PC của bạn hoặc mô hình tích hợp. Mỗi lựa chọn có tác động khác nhau đến quyền riêng tư và bạn có thể thay đổi nó sau này.

PixelTread→Điểm cuối API→Mô hình

Ba cách kết nối mô hình

Nhà cung cấp AI đám mây

Kết nối nhà cung cấp AI đám mây qua điểm cuối API tiêu chuẩn khi bạn cần sức mạnh xử lý của mô hình lớn để tái cấu trúc hoặc xử lý logic GML phức tạp. Bạn nhập điểm cuối và khóa của mình vào ứng dụng, và khóa vẫn nằm trên PC của bạn. Rõ ràng là về quyền riêng tư: lời nhắc và văn bản tệp mà agent đọc được gửi đến nhà cung cấp đó. Nhà cung cấp đám mây có thể tính phí riêng cho bạn, vì vậy hãy kiểm tra điều khoản của họ trước khi thực hiện phiên làm việc dài.

Mô hình trên PC của bạn

Mô hình chạy cục bộ trên PC của bạn phù hợp khi các tập lệnh và lời nhắc phải được giữ trên máy. Bạn chỉ định PixelTread vào điểm cuối cục bộ, và với mô hình cục bộ, không có dữ liệu nào rời khỏi PC của bạn trong bước mô hình. Cái giá là phần cứng: mô hình cục bộ lớn hơn cần nhiều bộ nhớ và sức mạnh đồ họa hơn của bạn. Các mô hình cục bộ nhỏ xử lý tốt các chỉnh sửa ngắn, trong khi các bản tái cấu trúc dài có thể hiệu quả hơn với mô hình lớn hơn.

Mô hình tích hợp

Mô hình tích hợp sẵn sàng sử dụng mà không cần điểm cuối riêng của bạn, vì vậy đây là đường dẫn ngắn nhất từ khi cài đặt ứng dụng đến yêu cầu đầu tiên của bạn. Chọn nó khi bạn muốn thử quy trình làm việc trên một tập lệnh nhỏ, chẳng hạn như một hàm di chuyển, trước khi quyết định chọn nhà cung cấp. Bạn có thể chuyển sang nhà cung cấp đám mây hoặc mô hình cục bộ bất cứ lúc nào từ cùng một cài đặt. Không có gì khác thay đổi trong cách các thẻ, bản khác biệt và chế độ phê duyệt hoạt động.

Kiểm tra kết nối bằng nút Test

Sau khi nhập điểm cuối, hãy nhấn nút Test. Nó kiểm tra xem điểm cuối có phản hồi không, hiển thị thời gian phản hồi và hiển thị cửa sổ ngữ cảnh của mô hình. Cửa sổ ngữ cảnh rất quan trọng cho công việc GameMaker vì một tập lệnh dài, nhật ký xây dựng và yêu cầu của bạn đều phải vừa với nó. Nếu Test báo cáo cửa sổ nhỏ, hãy giữ các yêu cầu ngắn và chỉ định agent vào từng tệp một. Nếu bài kiểm tra thất bại, hãy sửa địa chỉ hoặc khóa và chạy lại trước khi bắt đầu trò chuyện.

Ghép mô hình với nhiệm vụ

Sử dụng mô hình lớn hơn cho các bản tái cấu trúc và logic phức tạp, chẳng hạn như sắp xếp lại nhiều tập lệnh chia sẻ một hàm di chuyển. Sử dụng mô hình nhỏ hơn cho các chỉnh sửa nhỏ như đổi tên biến, thêm nhận xét hoặc làm tròn vị trí. Bạn không cần phải khởi động lại trò chuyện để có cả hai: run_on_model gửi một bước cứng cho mô hình lớn hơn trong khi phần còn lại của phiên vẫn ở mô hình nhỏ hơn. Hãy thử mô hình nhỏ hơn trước, và nâng cấp một bước chỉ khi câu trả lời cho thấy nó cần nhiều hơn.

Chất lượng khác nhau giữa các mô hình, vì vậy hãy coi mọi kết quả là một đề xuất. Xem xét bản khác biệt trong thẻ, và sử dụng chế độ Ask first để không có gì thay đổi tệp xảy ra trước khi bạn đồng ý. Xây dựng và kiểm tra trong trình chỉnh sửa GameMaker sau mỗi thay đổi được chấp nhận. Một thói quen tốt là chấp nhận một chỉnh sửa tại một thời điểm.

PixelTread cho Windows

Kết nối mô hình và mở dự án của bạn

Tải xuống PixelTread ↗