PixelTread
النماذج

أي اتصال ذكاء اصطناعي يناسب مجلد مشروع GameMaker الخاص بك

02

يعمل PixelTread مع النموذج الذي تربطه: مزود ذكاء اصطناعي سحابي عبر نقطة نهاية API قياسية، أو نموذج يعمل على جهازك الشخصي، أو النموذج المدمج. لكل خيار عواقب مختلفة على الخصوصية، ويمكنك تغييره لاحقًا.

PixelTread→نقطة نهاية API→النموذج

ثلاث طرق لربط نموذج

مزود ذكاء اصطناعي سحابي

اربط مزود ذكاء اصطناعي سحابي عبر نقطة نهاية API قياسية عندما تريد قوة معالجة نموذج كبير لإعادة الهيكلة أو المنطق المعقد في GML. أدخل نقطة النهاية ومفتاحك في التطبيق، ويبقى المفتاح على جهازك الشخصي. تأثير الخصوصية واضح: يتم إرسال طلبك ونص الملف الذي يقرأه الوكيل إلى ذلك المزود. قد يفرض مزود سحابي رسومًا إضافية عليك، لذا تحقق من شروطه قبل جلسة طويلة.

نموذج على جهازك الشخصي

يناسبك النموذج الذي يعمل محليًا على جهازك الشخصي عندما يجب أن تبقى النصوص والطلبات على الجهاز. وجه PixelTread إلى نقطة النهاية المحلية، ومع نموذج محلي لا يغادر شيء جهازك الشخصي خطوة النموذج. التكلفة هي العتاد: يحتاج نموذج محلي أكبر إلى ذاكرة أكثر وقوة رسومات من جهازك الخاص. تتعامل النماذج المحلية الأصغر مع التعديلات القصيرة جيدًا، بينما قد تكون إعادة الهيكلة الطويلة أفضل مع نموذج أكبر.

النموذج المدمج

النموذج المدمج جاهز للاستخدام دون نقطة نهاية خاصة بك، لذا فهو أقصر مسار من تثبيت التطبيق إلى طلبك الأول. اختره عندما تريد تجربة سير العمل على نص برمجي صغير، مثل دالة حركة، قبل أن تقرر مزودًا. يمكنك التبديل إلى مزود سحابي أو نموذج محلي في أي وقت من نفس الإعدادات. لا يتغير شيء آخر في كيفية عمل البطاقات، والاختلافات، وأوضاع الموافقة.

تحقق من الاتصال باستخدام اختبار

بعد إدخال نقطة النهاية، اضغط زر اختبار. يتحقق أن نقطة النهاية ترد، ويعرض وقت الاستجابة ويظهر نافذة سياق النموذج. نافذة السياق مهمة لعمل GameMaker لأن نص برمجي طويل، وسجل بناء، وطلبك يجب أن تتسع جميعها لها. إذا أبلغ اختبار عن نافذة صغيرة، اجعل طلباتك قصيرة ووجه الوكيل إلى ملف واحد في كل مرة. إذا فشل الاختبار، صحح العنوان أو المفتاح وشغله مرة أخرى قبل بدء الدردشة.

طابق النموذج مع المهمة

استخدم نموذجًا أكبر لإعادة الهيكلة والمنطق المعقد، مثل إعادة تنظيم عدة نصوص برمجية تشارك دالة حركة. استخدم نموذجًا أصغر للتعديلات الصغيرة مثل تغيير اسم متغير، أو إضافة تعليق، أو تقريب موضع. لا تحتاج لإعادة بدء الدردشة للحصول على كليهما: يرسل run_on_model خطوة صعبة واحدة إلى نموذج أكبر بينما تبقى بقية الجلسة على النموذج الأصغر. جرب النموذج الأصغر أولاً، وانتقل خطوة للأعلى فقط عندما يظهر الجواب أنه يحتاج إلى المزيد.

تختلف الجودة بين النماذج، لذا عامل كل نتيجة كعرض. راجف الاختلاف في البطاقة، واستخدم وضع Ask first بحيث لا يحدث أي شيء يغير ملفًا قبل موافقتك. ابنِ واختبر في محرر GameMaker بعد كل تغيير مقبول. عادة جيدة هي قبول تعديل واحد في كل مرة.

PixelTread لنظام Windows

اربط نموذجًا وافتح مشروعك

تحميل PixelTread ↗