PixelTread
공식 PixelTread 웹사이트

Gamemaker Language 작업은 내 프로젝트 폴더에서 진행됩니다

PixelTread 2.9.30은 GameMaker 작업을 위한 Windows 에이전트입니다: 스크립트를 읽고 프로젝트 폴더의 파일을 편집하며, 빌드 명령을 실행하고 각 단계의 실제 결과를 보여줍니다.

버전

2.9.30

2026년 11월 8일 출시

크기

34 MB

설치 프로그램 다운로드

언어

13

앱 인터페이스 언어

Windows

10/11

64비트 시스템

체크섬

SHA-256

실행 전 비교하세요

업데이트

업데이트 버튼

새 버전 준비 시 표시됨

언어 기초

Gamemaker Language가 프로젝트에 어떻게 맞는지

Gamemaker Language는 GML이라고 불리며, C 스타일의 스크립팅 언어로 JavaScript와 매우 유사하게 생겼습니다. 스크립트는 텍스트입니다. 각각은 프로젝트 폴더에 일반 텍스트 .gml 파일로 위치하므로, PixelTread 2.9.30은 이를 읽고 편집하며 변경 사항을 보여줄 수 있습니다. GameMaker 편집기는 여전히 게임을 빌드하고 플레이하는 장소입니다.

01

GML 코드로 마우스 추적하기

학습자가 십자선이 커서를 따라가도록 마우스 추적을 만들고 싶어합니다. 프로젝트 폴더를 새 채팅에서 열고 해당 요청을 입력합니다. 에이전트는 list_dir로 폴더를 매핑한 후 read_file과 grep(읽기 전용 도구 2개)을 사용하여 십자선 스크립트와 기존 마우스 변수를 찾습니다. 그런 다음 edit_file이 mouse_x와 mouse_y에서 x와 y를 설정하는 변경 사항을 제안합니다. 변경량이 적습니다. Ask first 모드에서는 카드가 대기하므로, 변경된 모든 줄을 읽고 수락한 후 편집기에서 십자선을 테스트 플레이할 수 있습니다.

도구 실행 기록
list_dir  project folder  → listed
read_file  scr_crosshair.gml  → read
grep  mouse_x  → 1 match
edit_file  scr_crosshair.gml  → +2 lines
02

물체를 원형 궤도로 이동시키기

행성 주위를 도는 달 스프라이트의 원형 궤도를 만들고 싶다면 에이전트에게 요청하세요. 에이전트는 read_file로 달 스크립트를 읽고, edit_file로 angle 변수를 추가하여 매 단계마다 증가시키며 lengthdir_x와 lengthdir_y(GML 함수로 각도와 거리를 오프셋으로 변환)를 사용하여 x와 y를 설정합니다. 이름 확인을 위해 web_search와 http_get로 공식 GameMaker 매뉴얼에서 함수 참조를 가져옵니다. 파일 변경 전 단계 목록이 필요하면 Plan only를 먼저 사용하고, Ask first 모드에서는 변경 사항을 읽고 게임을 실행하여 달이 한 바퀴를 돌 때까지 관찰하세요.

도구 실행 기록
read_file  scr_orbit.gml  → read
web_search  lengthdir_x  → found
Shell  build  → exit 0
edit_file  scr_orbit.gml  → +4 lines
03

드래그 상자로 유닛 선택하기

사각형을 드래그하여 아군 유닛을 선택하는 RTS 스타일의 선택 시스템을 계획한다고 가정해 봅시다. 작업 도구는 별도 파일에서 2개의 하위 에이전트를 병렬로 실행할 수 있습니다: 하나는 유닛 스크립트를 읽고, 다른 하나는 마우스 코드를 작성합니다. 각각 glob을 사용하여 파일을 찾고 grep을 통해 인스턴스가 이미 추적되는 방식을 확인합니다. 편집에는 collision_rectangle를 사용한 사각형 충돌 체크와 선택된 인스턴스 목록이 포함됩니다. 최종 결과가 없습니다. Ask first 모드에서 두 변경 사항을 읽고 하나씩 수락한 후 편집기에서 드래그 상자를 테스트하세요.

04

일시 정지 화면 추가하기

일시 정지 화면은 흔한 첫 번째 프로젝트이며, 룸, 그리기 코드, 키보드에 영향을 미칩니다. 1문장으로 설명하고 에이전트가 둘러보게 하세요: list_dir은 스크립트를 보여주고, read_file은 메인 제어 스크립트를 열며, grep은 입력이 읽히는 위치를 찾습니다. 그런 다음 에이전트는 write_file로 새 스크립트를 작성하고 edit_file로 제어 스크립트를 편집합니다. Shell이 빌드 명령을 실행하고 실제 종료 코드를 보고합니다. 각 단계는 카드입니다. 수락 전 변경 사항을 열고 입력 키를 확인한 후 게임을 실행하여 일시 정지해 보세요.

워크플로우 보기

PixelTread가 일반적인 채팅 어시스턴트와 다른 점

채팅 어시스턴트는 제안만 합니다. PixelTread 2.9.30은 도구 자체를 실행하며, 채팅의 각 카드는 실제 결과(예: 종료 코드 또는 파일 변경 사항)를 보여주므로 사용자가 판단할 수 있습니다.

일반적인 채팅 어시스턴트PixelTread
동작실행할 단계를 제안파일 및 셸 도구를 직접 실행
증거어떻게 되어야 하는지 설명실제 종료 코드 또는 변경 사항 표시
편집코드를 복사하여 붙여넣기파일을 편집하고 변경 사항 표시
승인사용자가 실행할 항목 결정Auto-run, Ask first 또는 Plan only

세션 진행 방식

  1. Windows 10 또는 11에 PixelTread를 설치하고 앱을 엽니다. 실행에 계정 필요 없음.
  2. 모델 연결: 클라우드 AI 제공업체, 로컬 PC 실행 모델 또는 내장 모델을 선택.
  3. 채팅의 작업 폴더로 GameMaker 프로젝트 폴더를 선택하고 원하는 변경 사항을 설명.
  4. Auto-run, Ask first 또는 Plan only를 선택하고 각 변경 사항을 읽은 후 GameMaker 편집기에서 빌드 및 테스트.

누가 언제 사용하는가

Gamemaker 튜토리얼을 따르는 초보자는 PixelTread를 사용하여 다음 단계를 실제 변경 사항으로 확인합니다. 어떤 스크립트가 사용되는지 묻고 자신의 파일에서 답변을 읽습니다. 읽기가 학습입니다. Ask first 모드에서는 에이전트가 각 변경 전 일시 정지하므로, 모든 편집은 한 번에 읽을 수 있을 만큼 작습니다.

Gamemaker studio 2 튜토리얼을 통해 배운 취미 개발자는 편집기가 이제 'GameMaker만 지원'이라고 말할 때 이를 사용합니다. 에이전트는 web_search와 http_get로 함수 이름을 현재 매뉴얼과 대조합니다. 이름을 확인하세요. 인용된 이름을 직접 읽고 수락하기 전 매뉴얼 페이지와 비교하세요.

작은 게임을 완성하는 솔로 개발자는 PixelTread를 반복적인 잡일에 사용합니다. 변수 이름 바꾸기, 공유 코드를 함수로 이동하기, 빌드 로그에서 첫 번째 오류 읽기 등이 하나의 요청으로 처리됩니다. 요청은 짧게 유지됩니다. 변경 사항을 검토하고 1번 테스트 플레이를 실행하세요.

PixelTread와 함께하는 GameMaker 작업 질문

Gamemaker Language란 무엇인가요?

GML(GameMaker Language의 약자)은 GameMaker의 C 스타일 스크립팅 언어이며 JavaScript와 유사하게 생겼습니다. 스크립트 자산과 객체의 이벤트에 작성합니다. 일반 텍스트입니다. 각 스크립트는 파일이므로 PixelTread는 프로젝트 폴더에서 읽고 편집하며, 편집기에서 결과를 테스트합니다.

devartsolutions.com이 공식 PixelTread 웹사이트인가요?

네, devartsolutions.com이 공식 PixelTread 웹사이트입니다. 약 34MB 크기의 설치 프로그램을 여기서 다운로드하고 실행 전 SHA-256 체크섬을 게시된 매니페스트와 비교하세요. 체크섬 확인. 질문은 앱 내부의 Send feedback 버튼을 통해 보내며, PixelTread는 YoYo Games와 제휴되지 않았습니다.

PixelTread는 GameMaker 프로젝트에서 어떤 도구를 사용하나요?

도구는 채팅의 작업 폴더 내 파일 도구입니다: list_dir과 glob은 프로젝트를 매핑하고, read_file과 grep은 스크립트를 읽으며, write_file과 edit_file은 변경 사항을 적용합니다. Shell은 빌드 명령을 실행하고 종료 코드를 보고합니다. web_search와 http_get는 공식 매뉴얼을 읽습니다. 각 호출은 카드입니다.

PixelTread가 게임 메이커 튜토리얼을 대체할 수 있나요?

아니요. 게임 메이커 튜토리얼은 기법이 왜 작동하는지 설명하는 반면, PixelTread는 내 파일에 편집을 적용하고 변경 사항을 보여줍니다. 둘 다 사용하세요: 수업을 읽고 에이전트에게 프로젝트 내 변경 사항을 요청한 후, 수락 전 제안된 모든 줄을 검토하며 배우세요.

PixelTread는 GML 함수 이름을 어디에서 찾나요?

함수 참조를 포함한 공식 GameMaker 매뉴얼이 출처입니다. PixelTread는 web_search와 http_get로 이를 읽고 채팅에서 사용한 함수 이름을 인용하며, 같은 페이지를 열어 비교할 수 있습니다. 빠르게 확인 가능.

프롬프트와 스크립트는 어디로 가나요?

선택한 모델 엔드포인트가 프롬프트가 가는 유일한 장소입니다. 클라우드 AI 제공업체를 사용하면 프롬프트와 에이전트가 읽은 파일 텍스트가 해당 제공업체에 전달되며, 로컬 모델의 경우 데이터가 PC를 벗어나지 않습니다. PixelTread는 텔레메트리를 수집하지 않습니다. 도구 출력의 비밀은 모델에 전달되기 전에 마스킹 처리됩니다.

PixelTread를 시작하는 방법은 무엇인가요?

4단계: Windows 10 또는 11용 설치 프로그램을 다운로드하고, 게시된 매니페스트와 SHA-256 체크섬을 비교하며, 모델을 연결한 후 GameMaker 프로젝트 폴더를 선택하세요. 그런 다음 작은 변경 사항 하나를 설명하세요. 아무것도 실행되기 전 단계를 읽고 싶다면 Plan only로 시작하세요.

시작하기

내 프로젝트에서 PixelTread 사용해 보기

Windows 10 또는 11용 버전 2.9.30을 다운로드하고 소유한 프로젝트로 지정한 후 작은 변경 사항을 요청하세요. 작게 시작하세요. 수락 전 변경 사항을 읽어보세요.

Windows용 PixelTread 다운로드 ↗

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