PixelTread
Modele

Które połączenie AI pasuje do folderu projektu w GameMaker

02

PixelTread działa z podłączonym modelem: dostawcą AI w chmurze przez standardowy punkt końcowy API, modelem działającym na Twoim PC lub wbudowanym modelem. Każdy wybór ma inne konsekwencje dla prywatności, a wybór możesz zmienić później.

PixelTread→Punkt końcowy API→Model

Trzy sposoby na podłączenie modelu

Dostawca AI w chmurze

Podłącz dostawcę AI w chmurze przez standardowy punkt końcowy API, gdy potrzebujesz mocy obliczeniowej dużego modelu do refaktoryzacji lub trudnej logiki GML. Wpisujesz punkt końcowy i swój klucz w aplikacji, a klucz pozostaje na Twoim PC. Konsekwencją dla prywatności jest jasna: Twoja prośba i tekst pliku, który agent czyta, są wysyłani do tego dostawcy. Dostawca w chmurze może naliczać osobne opłaty, więc sprawdź jego regulamin przed długą sesją.

Model na Twoim PC

Model działający lokalnie na Twoim PC pasuje do Ciebie, gdy skrypty i prośby muszą pozostać na maszynie. Wskazujesz PixelTread na lokalny punkt końcowy, a dzięki lokalnemu modelowi nic nie opuszcza Twojego PC na etapie modelu. Koszt to sprzęt: większy model lokalny wymaga więcej Twojej pamięci i mocy graficznej. Mniejsze modele lokalne dobrze radzą sobie z krótkimi edycjami, podczas gdy długie refaktoryzacje mogą lepiej przejść z większym modelem.

Wbudowany model

Wbudowany model jest gotowy do użycia bez Twojego własnego punktu końcowego, więc jest to najkrótsza droga od zainstalowania aplikacji do Twojej pierwszej prośby. Wybierz go, gdy chcesz przetestować przepływ pracy na małym skrypcie, np. funkcji ruchu, zanim zdecydujesz się na dostawcę. Możesz przełączyć się na dostawcę w chmurze lub model lokalny w dowolnym momencie z tych samych ustawień. Nic innego nie zmienia się w sposobie działania kart, różnic i trybów zatwierdzania.

Sprawdź połączenie za pomocą Test

Po wpisaniu punktu końcowego kliknij przycisk Test. Sprawdza on, czy punkt końcowy odpowiada, pokazuje czas odpowiedzi i wyświetla okno kontekstowe modelu. Okno kontekstowe ma znaczenie dla pracy w GameMaker, ponieważ długi skrypt, dziennik kompilacji i Twoja prośba muszą zmieścić się w nim. Jeśli Test zgłosi małe okno, trzymaj się krótkich prośb i kieruj agenta na jeden plik na raz. Jeśli test się nie powiedzie, popraw adres lub klucz i uruchom go ponownie przed rozpoczęciem czatu.

Dopasuj model do zadania

Używaj większego modelu do refaktoryzacji i złożonej logiki, np. restrukturyzacji kilku skryptów, które dzielą funkcję ruchu. Używaj mniejszego modelu do małych edycji, takich jak zmiana nazwy zmiennej, dodanie komentarza lub zaokrąglenie pozycji. Nie musisz restartować czatu, aby uzyskać oba: run_on_model wysyła jeden trudny krok do większego modelu, podczas gdy reszta sesji pozostaje na mniejszym. Wypróbuj najpierw mniejszy model i przejdź poziom wyżej tylko wtedy, gdy odpowiedź pokaże, że potrzebuje więcej.

Jakość różni się między modelami, więc traktuj każdy wynik jako propozycję. Przeglądaj diff w karcie i używaj trybu Ask first, aby nic, co zmienia plik, nie stało się przed Twoją zgodą. Kompiluj i testuj w edytorze GameMaker po każdej zaakceptowanej zmianie. Dobrym nawykiem jest przyjmowanie jednej edycji na raz.

PixelTread dla Windows

Podłącz model i otwórz swój projekt

Pobierz PixelTread ↗