PixelTread
Modeller

GameMaker proje klasörünüz için hangi AI bağlantısı uygun

02

PixelTread, bağladığınız modele göre çalışır: standart bir API uç noktası üzerinden bulut bir sağlayıcı, PC'nizde çalışan yerel bir model veya dahili model. Her seçimin gizlilik açısından farklı etkileri vardır ve bunu daha sonra değiştirebilirsiniz.

PixelTread→API uç noktası→Model

Bir modeli bağlamanın üç yolu

Bulut AI sağlayıcısı

Yeniden düzenlemeler veya karmaşık GML mantığı için büyük bir modelin işlem gücünü istiyorsanız, standart bir API uç noktası üzerinden bulut bir AI sağlayıcısı bağlayın. Uç noktayı ve anahtarınızı uygulamaya girersiniz; anahtar PC'nizde kalır. Gizlilik açısından sonuç açıktır: girdiğiniz metin ve ajanın okuduğu dosya içeriği bu sağlayıcıya gönderilir. Bulut sağlayıcısı ek ücret talep edebilir, bu yüzden uzun bir oturumdan önce şartlarını kontrol edin.

PC'nizdeki bir model

Betiklerin ve girdilerin makinede kalması gerektiğinde, PC'nizde yerel olarak çalışan bir model size uygundur. PixelTread'i yerel uç noktaya yönlendirirsiniz; yerel bir modelle model işlemi sırasında hiçbir şey PC'nizden dışarı çıkmaz. Maliyet donanımdır: daha büyük yerel modeller daha fazla RAM ve grafik gücü gerektirir. Küçük yerel modeller kısa düzenlemeler için iyidir, ancak uzun yeniden düzenlemeler için daha büyük bir modele ihtiyaç duyulabilir.

Dahili model

Dahili model, kendi uç noktanıza gerek kalmadan hemen kullanıma hazırdır; bu nedenle uygulamayı kurmak ile ilk isteğinizi göndermek arasındaki en kısa yoldur. Bir sağlayıcıya karar vermeden önce, bir hareket işlevi gibi küçük bir betikte iş akışını denemek istiyorsanız bunu seçin. Ayarlardan herhangi bir zamanda bulut sağlayıcısına veya yerel modele geçebilirsiniz. Kartların, farkların ve onay modlarının davranışında başka hiçbir değişiklik olmaz.

Test ile bağlantıyı kontrol edin

Bir uç nokta girdikten sonra Test düğmesine basın. Uç noktanın yanıt verdiğini kontrol eder, yanıt süresini gösterir ve modelin bağlam penceresini belirtir. Bağlam penceresi GameMaker çalışması için önemlidir çünkü uzun bir betik, derleme günlüğü ve isteğiniz hepsi buna sığmalıdır. Test küçük bir pencere bildirirse, isteklerinizi kısa tutun ve ajanı bir seferde tek bir dosyaya yönlendirin. Test başarısız olursa, adresi veya anahtarı düzeltin ve sohbeti başlatmadan önce tekrar deneyin.

Modeli göreve eşleyin

Yeniden düzenlemeler ve karmaşık mantık için daha büyük bir model kullanın; örneğin bir hareket işlevini paylaşan birkaç betiği yeniden yapılandırma. Değişken adını değiştirme, yorum ekleme veya konumu yuvarlama gibi küçük düzenlemeler için daha küçük bir model kullanın. İkisini elde etmek için sohbeti yeniden başlatmanıza gerek yoktur: run_on_model büyük bir modele zor bir adım gönderirken oturumun geri kalanı küçük modelde kalır. Önce küçük modeli deneyin ve yanıt daha fazlasına ihtiyaç duyduğunu gösterdiğinde bir adım yukarı çıkın.

Kalite modeller arasında değişir, bu yüzden her sonucu bir öneri olarak değerlendirin. Karttaki farkı gözden geçirin ve Ask first modunu kullanın; dosyayı değiştiren hiçbir şey onayınıza varmadan önce gerçekleşmez. Kabul edilen her değişikliğin ardından GameMaker editöründe derleyin ve test edin. İyi bir alışkanlık, bir seferde bir düzenlemeyi kabul etmektir.

Windows için PixelTread

Bir model bağlayın ve projenizi açın

PixelTread'i İndir ↗