PixelTread
Моделі

Яке AI-підключення підходить для папки проєкту GameMaker

02

PixelTread працює з підключеною моделлю: хмарним постачальником через стандартний API endpoint, моделлю на вашому ПК або вбудованою моделлю. Кожен варіант має різні наслідки для конфіденційності, і його можна змінити пізніше.

PixelTread→API endpoint→Model

Три способи підключення моделі

Хмарний AI-постачальник

Підключіть хмарного постачальника через стандартний API endpoint, коли потрібна обчислювальна потужність великої моделі для рефакторингу чи складної логіки GML. Введіть endpoint і ключ у додаток — ключ залишається на вашому ПК. Наслідок для приватності очевидний: ваш запит і текст файлів, які читає агент, надсилаються цьому постачальнику. Хмарний постачальник може стягувати окрему плату, тому перевірте його умови перед тривалою сесією.

Модель на вашому ПК

Локальна модель підходить, коли скрипти та запити мають залишатися на машині. Вкажіть PixelTread на локальний endpoint, і з локальною моделлю ніщо не залишає ваш ПК на етапі обробки моделлю. Вартість — це апаратне забезпечення: більша локальна модель вимагає більше оперативної пам’яті та графічної потужності. Менші локальні моделі добре справляються з короткими редагуваннями, а для довгого рефакторингу краще підійде більша модель.

Вбудована модель

Вбудована модель готова до використання без власного endpoint, тому це найшвидший шлях від встановлення до першого запиту. Оберіть її, щоб спробувати робочий процес на маленькому скрипті, наприклад функції руху, перш ніж обирати постачальника. Ви можете перемкнутися на хмарного постачальника або локальну модель у будь-який час у тих самих налаштуваннях. Поведінка карток, дифів та режимів затвердження не змінюється.

Перевірте з’єднання за допомогою Test

Після введення endpoint натисніть кнопку Test. Вона перевіряє доступність endpoint, показує час відповіді та контекстне вікно моделі. Контекстне вікно важливе для роботи з GameMaker, оскільки довгий скрипт, журнал збірки та ваш запит мають вміститися в нього. Якщо Test повідомляє про маленьке вікно, тримайте запити короткими та вказуйте агенту на один файл за раз. Якщо тест не вдався, виправте адресу або ключ і запустіть його знову перед початком чату.

Обирайте модель під завдання

Використовуйте більшу модель для рефакторингу та складної логіки, наприклад, реструктуризації кількох скриптів із спільною функцією руху. Використовуйте меншу модель для невеликих редагувань: перейменування змінної, додавання коментаря чи округлення позиції. Не потрібно перезапускати чат, щоб отримати обидва варіанти: run_on_model надсилає один складний крок до більшої моделі, тоді як решта сесії залишається на меншій. Спробуйте спочатку меншу модель і переходьте на крок вище лише тоді, коли відповідь вимагає більше потужності.

Якість варіюється між моделями, тому сприймайте кожен результат як пропозицію. Перевірте diff у картці та використовуйте режим Ask first, щоб зміни файлу не відбулися, поки ви не погодитеся. Збирайте та тестуйте в редакторі GameMaker після кожного прийнятого зміни. Гарна звичка — приймати одне редагування за раз.

PixelTread для Windows

Підключіть модель і відкрийте проєкт

Завантажити PixelTread ↗