2.9.30
Vydáno 8. 11. 2026
PixelTread 2.9.30 je agent pro Windows pro práci s GameMaker: čte vaše skripty, upravuje soubory ve složce projektu, spouští příkaz pro sestavení a ukazuje skutečný výsledek každého kroku.
scr_move.gml10 řádkůdraw_sprite3 shodyscr_move.gml+2 řádkybuildexit 0notes.txtuloženoVydáno 8. 11. 2026
Stáhnout instalační program
Jazyky rozhraní aplikace
64bitové systémy
Porovnejte před spuštěním
Zobrazí se, když je nová verze připravena
Gamemaker language se nazývá GML, je to skriptovací jazyk podobný C, který vypadá hodně jako JavaScript. Skripty jsou text. Každý leží ve vaší složce projektu jako obyčejný textový soubor .gml, takže PixelTread 2.9.30 ho může číst, upravovat a zobrazit vám diff, zatímco editor GameMaker zůstává místem, kde hru sestavujete a hrajete.
Začátečník chce vytvořit sledování myši v GameMaker, aby křížek následoval kurzor. Otevřete složku projektu v novém chatu a napište tuto žádost. Agent mapuje složku pomocí list_dir, pak použije read_file a grep, 2 nástroje, které pouze čtou, k nalezení skriptu křížku a všech existujících proměnných myši. Dále edit_file navrhne změnu, která nastaví x a y z mouse_x a mouse_y. Diff je malý. V režimu Ask first karta čeká, takže si přečtete každý změněný řádek, přijmete ho a pak otestujete křížek v editoru.
list_dir project folder → listed
read_file scr_crosshair.gml → read
grep mouse_x → 1 match
edit_file scr_crosshair.gml → +2 linesChcete vytvořit kruhovou dráhu pro sprite měsíce kolem planety. Zeptejte se agenta. Přečte skript měsíce pomocí read_file, pak edit_file přidá proměnnou úhlu, která roste v každém kroku, a nastaví x a y pomocí lengthdir_x a lengthdir_y, funkcí GML, které převádějí úhel a vzdálenost na posuny. Pro kontrolu názvů web_search a http_get stáhnou referenci funkce z oficiální příručky GameMaker. Použijte nejprve Plan only, pokud chcete seznam kroků před jakoukoli změnou souborů, a v Ask first si přečtěte diff, spusťte hru a sledujte měsíc po 1 celý oběh.
read_file scr_orbit.gml → read
web_search lengthdir_x → found
Shell build → exit 0
edit_file scr_orbit.gml → +4 linesŘekněme, že plánujete systém výběru ve stylu RTS, kde tažením obdélníku vyberete své jednotky. Nástroj úloh může spustit 2 pod-agenty paralelně na samostatných souborech: jeden čte skript jednotky, druhý načrtává kód myši. Každý používá glob k nalezení souborů a grep k zobrazení toho, jak jsou instance již sledovány. Editace přidá kontrolu kolize obdélníku s collision_rectangle a seznam vybraných instancí. Nic není konečné. Přečtete si oba diffy v Ask first, přijmete je jeden po druhém a otestujete tahací rámeček v editoru.
Obrazovka pozastavení je běžný první projekt a zasahuje do místnosti, kódu kreslení a klávesnice. Popište ji ve 1 větě a nechte agenta, aby se podíval kolem: list_dir zobrazí skripty, read_file otevře hlavní řídicí skript a grep najde, kde se čte vstup. Agent pak napíše nový skript pomocí write_file a upraví řídicí skript pomocí edit_file. Shell spustí váš příkaz pro sestavení a nahlásí skutečný exit code. Každý krok je karta. Před přijetím otevřete diff, zkontrolujte klávesy vstupu a spusťte hru, abyste ji jednou pozastavili.
Chat assistant pouze navrhuje. PixelTread 2.9.30 spouští nástroje sám a každá karta v chatu ukazuje skutečný výsledek, jako je exit code nebo diff, takže ho můžete posoudit.
| Běžný chat assistant | PixelTread | |
|---|---|---|
| Akce | Navrhne kroky, které máte spustit | Sám spouští nástroje pro soubory a shell |
| Důkaz | Popisuje, co by se mělo stát | Ukazuje skutečný exit code nebo diff |
| Úpravy | Zkopírujete a vložíte kód | Upraví soubor a zobrazí diff |
| Schválení | Vy rozhodnete, co spustit | Auto-run, Ask first nebo Plan only |
Začátečníci, kteří následují gamemaker tutorial, používají PixelTread k vidění dalšího kroku jako skutečného diffu. Ptají se, k čemu slouží skripty, a pak si přečtou odpověď ve svých vlastních souborech. Čtení je učení. V režimu Ask first agent před každou změnou pozastaví, takže každá úprava je dostatečně malá na to, aby se dala přečíst za 1 sezení.
Amatéři, kteří se naučili z gamemaker studio 2 tutorial, to používají, když jejich editor nyní říká pouze GameMaker. Agent kontroluje názvy funkcí proti aktuální příručce pomocí web_search a http_get. Zkontrolujte názvy. Přečtete si sami citované názvy a porovnáte je s stránkou příručky před přijetím 1 úpravy, která je používá.
Samostatní vývojáři, kteří dokončí malé hry, používají PixelTread na opakující se práce. Přejmenování proměnné, přesun sdíleného kódu do funkce a čtení protokolu sestavení na první chybu se stane jednou žádostí. Žádosti zůstávají krátké. Zkontrolujete diff a spustíte 1 playtest.
GML, zkratka pro GameMaker Language, je skriptovací jazyk podobný C pro GameMaker a vypadá podobně jako JavaScript. Píšete ho v aktivách skriptů a v událostech objektů. Obyčejný text. Každý skript je soubor, takže PixelTread ho čte a upravuje ve vaší složce projektu a výsledek otestujete v editoru.
Ano, devartsolutions.com je oficiální web PixelTread. Stáhněte si zde instalační program, asi 34 MB, a před spuštěním porovnejte jeho kontrolní součet SHA-256 s publikovaným manifestem. Zkontrolujte kontrolní součet. Otázky posílejte prostřednictvím tlačítka Send feedback uvnitř aplikace a PixelTread není přidružen k YoYo Games.
Nástroje jsou nástroje pro soubory v pracovní složce chatu: list_dir a glob mapují projekt, read_file a grep čtou skripty a write_file a edit_file je mění s diffem. Shell spustí váš příkaz pro sestavení a nahlásí jeho exit code. web_search a http_get čtou oficiální příručku. Každé volání je karta.
Ne. Gamemaker tutorial vysvětluje, proč technika funguje, zatímco PixelTread provede úpravu ve vašich vlastních souborech a zobrazí diff. Použijte obojí: přečtěte si lekci, požádejte agenta o změnu ve vašem projektu a učte se revizí každého řádku, který navrhne, než ho přijmete.
Oficiální příručka GameMaker, která obsahuje referenci funkcí pro GML, je zdrojem. PixelTread ji čte pomocí web_search a http_get a cituje názvy funkcí, které používá v chatu, a vy můžete otevřít stejnou stránku pro porovnání. Rychlé na kontrolu.
Koncový bod modelu, který si vyberete, je jediné místo, kam prompty putují. S poskytovatelem AI v cloudu váš prompt a text souboru, který agent čte, dosáhnou tohoto poskytovatele a s místním modelem nic neopustí váš PC. PixelTread neshromažďuje žádnou telemetrii. Tajná data ve výstupu nástroje jsou před dosažením modelu anonymizována.
4 kroky: stáhněte instalační program pro Windows 10 nebo 11, porovnejte jeho kontrolní součet SHA-256 s publikovaným manifestem, připojte model a vyberte složku projektu GameMaker. Pak popište jednu malou změnu. Začněte s Plan only, pokud chcete přečíst kroky předtím, než něco běží.
Stáhněte si verzi 2.9.30 pro Windows 10 nebo 11, nasměrujte ji na projekt, který vlastníte, a požádejte o jednu malou změnu. Začněte malý. Přečtěte si diff před jeho přijetím.
Stáhnout PixelTread pro Windows ↗Každá stránka tohoto webu je k dispozici ve 20 jazycích, zatímco rozhraní aplikace má 13.
Co PixelTread umí ↗ Připojit model ↗ Krok za krokem pracovní postup ↗ Stáhnout instalační program ↗ Otázky a odpovědi ↗ Podrobnosti o ochraně osobních údajů ↗