2.9.30
Publicado el 8 de nov. de 2026
PixelTread 2.9.30 es un agente de Windows para tareas de GameMaker: lee tus scripts, edita archivos en la carpeta del proyecto, ejecuta tu comando de build y muestra el resultado real de cada paso.
scr_move.gml10 líneasdraw_sprite3 coincidenciasscr_move.gml+2 líneasbuildexit 0notes.txtguardadoPublicado el 8 de nov. de 2026
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El gamemaker language se llama GML, un lenguaje de scripting similar a C que se parece mucho a JavaScript. Los scripts son texto. Cada uno reside en tu carpeta de proyecto como un archivo .gml de texto plano, por lo que PixelTread 2.9.30 puede leerlo, editarlo y mostrarte un diff, mientras que el editor de GameMaker sigue siendo el lugar donde construyes y juegas tu juego.
Un principiante quiere crear un seguimiento del ratón en GameMaker para que una mira siga al cursor. Abres la carpeta del proyecto en un nuevo chat y escribes esa solicitud. El agente mapea la carpeta con list_dir, luego usa read_file y grep, 2 herramientas que solo leen, para encontrar el script de la mira y cualquier variable de ratón existente. Luego, edit_file propone un cambio que establece x y y a partir de mouse_x y mouse_y. El diff es pequeño. En modo Ask first, la tarjeta espera a que leas cada línea cambiada, la aceptes y luego pruebes la mira en el editor.
list_dir project folder → listed
read_file scr_crosshair.gml → read
grep mouse_x → 1 match
edit_file scr_crosshair.gml → +2 linesTe gustaría crear una órbita circular para un sprite de luna alrededor de un planeta. Pídeselo al agente. Lee el script de la luna con read_file, luego edit_file añade una variable de ángulo que crece en cada paso y establece x y y con lengthdir_x y lengthdir_y, las funciones de GML que convierten un ángulo y una distancia en desplazamientos. Para verificar los nombres, web_search y http_get obtienen la referencia de la función desde el manual oficial de GameMaker. Usa Plan only primero si quieres una lista de pasos antes de cualquier cambio de archivo, y en Ask first lee el diff, ejecuta el juego y observa la luna durante 1 vuelta completa.
read_file scr_orbit.gml → read
web_search lengthdir_x → found
Shell build → exit 0
edit_file scr_orbit.gml → +4 linesDigamos que estás planeando un sistema de selección al estilo RTS donde arrastrar un rectángulo selecciona tus propias unidades. La herramienta de tareas puede ejecutar 2 sub-agentes en paralelo en archivos separados: uno lee el script de la unidad, el otro redacta el código del ratón. Cada uno usa glob para encontrar los archivos y grep para ver cómo se rastrean las instancias. El edit añade una comprobación de colisión de rectángulo con collision_rectangle y una lista de instancias seleccionadas. Nada es definitivo. Lees ambos diffs en Ask first, los aceptas uno por uno y pruebas la caja de arrastre en el editor.
Una pantalla de pausa es un primer proyecto común y toca la habitación, el código de dibujo y el teclado. Descríbelo en 1 oración y deja que el agente explore: list_dir muestra los scripts, read_file abre el script de control principal, y grep encuentra dónde se lee la entrada. El agente luego escribe un nuevo script con write_file y edita el script de control con edit_file. Shell ejecuta tu comando de build y reporta el código de salida real. Cada paso es una tarjeta. Antes de aceptar, abre el diff, verifica las teclas de entrada y ejecuta el juego para pausarlo una vez.
Los asistentes de chat solo sugieren. PixelTread 2.9.30 ejecuta las herramientas él mismo, y cada tarjeta en el chat muestra el resultado real, como un código de salida o un diff de archivo, para que puedas juzgarlo.
| Asistente de chat típico | PixelTread | |
|---|---|---|
| Acción | Sugiere pasos para que los ejecutes | Ejecuta herramientas de archivos y shell él mismo |
| Prueba | Describe lo que debería pasar | Muestra el código de salida o diff real |
| Ediciones | Copias y pegas el código | Edita el archivo y muestra un diff |
| Aprobación | Tú decides qué ejecutar | Auto-run, Ask first o Plan only |
Los principiantes que siguen un tutorial de gamemaker usan PixelTread para ver el siguiente paso como un diff real. Preguntan para qué sirven los scripts, luego leen la respuesta en sus propios archivos. Leer es aprender. En modo Ask first, el agente se detiene antes de cada cambio, por lo que cada edición es lo suficientemente pequeña como para leerla en 1 sesión.
Los aficionados que aprendieron de un tutorial de gamemaker studio 2 lo usan cuando su editor ahora dice solo GameMaker. El agente verifica los nombres de las funciones contra el manual actual con web_search y http_get. Verifica los nombres. Lees los nombres citados tú mismo y los comparas con la página del manual antes de aceptar 1 edición que los use.
Los desarrolladores solitarios que terminan juegos pequeños usan PixelTread para tareas repetitivas. Renombrar una variable, mover código compartido a una función y leer el registro de build para el primer error se convierten en una sola solicitud. Las solicitudes se mantienen cortas. Revisas el diff y ejecutas 1 prueba de juego.
GML, abreviatura de GameMaker Language, es el lenguaje de scripting similar a C de GameMaker y se parece a JavaScript. Lo escribes en activos de script y en los eventos de objetos. Texto plano. Cada script es un archivo, por lo que PixelTread lo lee y edita en tu carpeta de proyecto, y pruebas el resultado en el editor.
Sí, devartsolutions.com es el sitio web oficial de PixelTread. Descarga el programa de instalación aquí, de unos 34 MB, y compara su suma de verificación SHA-256 con el manifiesto publicado antes de ejecutarlo. Verifica la suma de verificación. Las preguntas se envían a través del botón Send feedback dentro de la aplicación, y PixelTread no está afiliado con YoYo Games.
Las herramientas son herramientas de archivos en la carpeta de trabajo del chat: list_dir y glob mapean el proyecto, read_file y grep leen scripts, y write_file y edit_file los cambian con un diff. Shell ejecuta tu comando de build y reporta su código de salida. web_search y http_get leen el manual oficial. Cada llamada es una tarjeta.
No. Un tutorial de game maker explica por qué funciona una técnica, mientras que PixelTread realiza la edición en tus propios archivos y muestra el diff. Usa ambos: lee la lección, pídele al agente el cambio en tu proyecto y aprende revisando cada línea que propone antes de aceptarla.
El manual oficial de GameMaker, que incluye una referencia de funciones para GML, es la fuente. PixelTread lo lee con web_search y http_get y cita los nombres de las funciones que usa en el chat, y puedes abrir la misma página para comparar. Rápido de verificar.
El punto final del modelo que elijas es el único lugar donde van los prompts. Con un proveedor de IA en la nube, tu prompt y el texto de archivo que lee el agente llegan a ese proveedor, y con un modelo local nada sale de tu PC. PixelTread no recopila telemetría. Los secretos en la salida de la herramienta se enmascaran antes de llegar al modelo.
4 pasos: descarga el programa de instalación para Windows 10 o 11, compara su suma de verificación SHA-256 con el manifiesto publicado, conecta un modelo y elige la carpeta de tu proyecto de GameMaker. Luego describe un cambio pequeño. Empieza con Plan only si quieres leer los pasos antes de que se ejecute algo.
Descarga la versión 2.9.30 para Windows 10 o 11, señálale un proyecto que poseas y pide un cambio pequeño. Empieza pequeño. Lee el diff antes de aceptarlo.
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Lo que puede hacer PixelTread ↗ Conectar un modelo ↗ Un flujo de trabajo paso a paso ↗ Descargar el programa de instalación ↗ Preguntas y respuestas ↗ Detalles de privacidad ↗