2.9.30
8 नवंबर 2026 को जारी
PixelTread 2.9.30 Windows के लिए एक एजेंट है जो GameMaker के काम के लिए बनाया गया है: यह आपकी स्क्रिप्ट्स पढ़ता है, प्रोजेक्ट फ़ोल्डर में फ़ाइलों को एडिट करता है, आपकी बिल्ड कमांड चलाता है और हर कदम का असली नतीजा दिखाता है।
scr_move.gml10 लाइनेंdraw_sprite3 मेलscr_move.gml+2 लाइनेंbuildexit 0notes.txtसेव किया गया8 नवंबर 2026 को जारी
सेटअप प्रोग्राम डाउनलोड
ऐप इंटरफ़ेस भाषाएं
64-बिट सिस्टम
चलाने से पहले तुलना करें
जब नया संस्करण तैयार होता है तो दिखता है
gamemaker language को GML कहा जाता है, जो एक C-जैसी स्क्रिप्टिंग भाषा है और JavaScript जैसी दिखती है। स्क्रिप्ट्स टेक्स्ट होती हैं। हर एक आपके प्रोजेक्ट फ़ोल्डर में एक सादे टेक्स्ट .gml फ़ाइल के रूप में होता है, इसलिए PixelTread 2.9.30 इसे पढ़ सकता है, एडिट कर सकता है और आपको डीफ़ दिखा सकता है, जबकि GameMaker एडिटर वही जगह रहता है जहां आप अपना गेम बनाते और खेलते हैं।
एक शुरुआत करने वाला GameMaker में माउस ट्रैकिंग बनाना चाहता है ताकि एक क्रॉसहेयर कर्सर का अनुसरण करे। आप नई चैट में प्रोजेक्ट फ़ोल्डर खोलते हैं और वह अनुरोध टाइप करते हैं। एजेंट list_dir के साथ फ़ोल्डर को मैप करता है, फिर read_file और grep का उपयोग करता है, 2 ऐसे टूल्स जो सिर्फ़ देखते हैं, क्रॉसहेयर स्क्रिप्ट और मौजूदा माउस वेरिएबल्स को खोजने के लिए। इसके बाद, edit_file एक बदलाव का प्रस्ताव रखता है जो mouse_x और mouse_y से x और y सेट करता है। डीफ़ छोटा है। Ask first मोड में कार्ड आपका इंतज़ार करता है, इसलिए आप हर बदली लाइन पढ़ते हैं, उसे स्वीकार करते हैं और फिर एडिटर में क्रॉसहेयर का टेस्ट प्ले करते हैं।
list_dir project folder → listed
read_file scr_crosshair.gml → read
grep mouse_x → 1 match
edit_file scr_crosshair.gml → +2 linesआप एक ग्रह के चारों ओर एक चंद्रमा स्प्राइट के लिए वृत्ताकार कक्षा बनाना चाहते हैं। एजेंट से पूछें। यह read_file के साथ चंद्रमा की स्क्रिप्ट पढ़ता है, फिर edit_file एक angle वेरिएबल जोड़ता है जो हर कदम पर बढ़ता है और lengthdir_x और lengthdir_y के साथ x और y सेट करता है, वे GML फ़ंक्शन जो एक कोण और दूरी को ऑफ़सेट में बदलते हैं। नामों की जांच के लिए, web_search और http_get आधिकारिक GameMaker मैनुअल से फ़ंक्शन रेफ़रेंस लाते हैं। यदि आप फ़ाइल बदलावों से पहले एक स्टेप लिस्ट चाहते हैं तो Plan only का उपयोग करें, और Ask first में डीफ़ पढ़ें, गेम चलाएं और 1 पूरे चक्कर के लिए चंद्रमा को देखें।
read_file scr_orbit.gml → read
web_search lengthdir_x → found
Shell build → exit 0
edit_file scr_orbit.gml → +4 linesमान लीजिए कि आप एक RTS शैली की सिलेक्शन सिस्टम की योजना बना रहे हैं जहां एक आयत खींचने से आपकी अपनी इकाइयां चुनी जाती हैं। टास्क टूल्स अलग-अलग फ़ाइलों पर 2 सब-एजेंट्स को समानांतर में चला सकते हैं: एक यूनिट स्क्रिप्ट पढ़ता है, दूसरा माउड कोड तैयार करता है। हर एक glob का उपयोग फ़ाइलों को खोजने के लिए करता है और grep देखता है कि इंस्टेंस पहले से कैसे ट्रैक किए जा रहे हैं। एडिट में collision_rectangle के साथ एक आयत कॉलिजन चेक और चुनी गई इंस्टेंस की एक लिस्ट होती है। कुछ भी अंतिम नहीं है। आप Ask first में दोनों डीफ़ पढ़ते हैं, उन्हें एक-एक करके स्वीकार करते हैं और एडिटर में ड्रैग बॉक्स का टेस्ट करते हैं।
पॉज़ स्क्रीन एक आम पहला प्रोजेक्ट है, और यह रूम, ड्रॉ कोड और कीबोर्ड को छूता है। इसे 1 वाक्य में वर्णित करें और एजेंट को इधर-उधर देखने दें: list_dir स्क्रिप्ट्स दिखाता है, read_file मुख्य कंट्रोल स्क्रिप्ट खोलता है, और grep पाता है कि इनपुट कहाँ पढ़ा जाता है। एजेंट फिर write_file के साथ एक नई स्क्रिप्ट लिखता है और edit_file के साथ कंट्रोल स्क्रिप्ट को एडिट करता है। Shell आपकी बिल्ड कमांड चलाता है और असली exit रिपोर्ट करता है। हर कदम एक कार्ड है। स्वीकार करने से पहले, डीफ़ खोलें, इनपुट कीज़ की जांच करें और गेम को एक बार पॉज़ करने के लिए उसे चलाएं।
चैट असिस्टेंट सिर्फ़ सुझाव देते हैं। PixelTread 2.9.30 टूल्स खुद चलाता है, और चैट में हर कार्ड असली नतीजा दिखाता है, जैसे कि एक exit कोड या फ़ाइल डीफ़, ताकि आप इसे आंक सकें।
| सामान्य चैट असिस्टेंट | PixelTread | |
|---|---|---|
| क्रिया | आपके लिए चलाने के लिए स्टेप्स सुझाता है | फ़ाइल और शेल टूल्स खुद चलाता है |
| प्रूफ़ | वर्णन करता है कि क्या होना चाहिए | असली exit कोड या डीफ़ दिखाता है |
| एडिट्स | आप कोड कॉपी-पेस्ट करते हैं | फ़ाइल को एडिट करता है और डीफ़ दिखाता है |
| अनुमोदन | आप तय करते हैं कि क्या चलाना है | Auto-run, Ask first या Plan only |
शुरुआत करने वाले जो gamemaker ट्यूटोरियल का पालन करते हैं, PixelTread का उपयोग अगले कदम को एक असली डीफ़ के रूप में देखने के लिए करते हैं। वे पूछते हैं कि स्क्रिप्ट्स किस काम के लिए हैं, फिर अपने फ़ाइलों में जवाब पढ़ते हैं। पढ़ना सीखना है। Ask first मोड में एजेंट हर बदलाव से पहले रुक जाता है, इसलिए हर एडिट छोटा होता है और 1 बैठक में पढ़ा जा सकता है।
शौक़ीन जो gamemaker studio 2 ट्यूटोरियल से सीखे हैं, इसका उपयोग तब करते हैं जब उनका एडिटर अब केवल GameMaker कहता है। एजेंट web_search और http_get के साथ फ़ंक्शन नामों की जांच वर्तमान मैनुअल से करता है। नामों की जांच करें। आप स्वयं उद्धृत नाम पढ़ते हैं और स्वीकार करने से पहले उन्हें मैनुअल पेज से तुलना करते हैं।
सोलो डेवलपर्स जो छोटे गेम पूरे करते हैं, PixelTread का उपयोग दोहराव वाले कार्यों के लिए करते हैं। एक वेरिएबल का नाम बदलना, शेयर्ड कोड को एक फ़ंक्शन में ले जाना और बिल्ड लॉग में पहली त्रुटि पढ़ना, ये सब एक अनुरोध बन जाते हैं। अनुरोध छोटे रहते हैं। आप डीफ़ की समीक्षा करते हैं और 1 प्लेटेस्ट चलाते हैं।
GML, जिसका पूर्ण रूप GameMaker Language है, GameMaker की C-जैसी स्क्रिप्टिंग भाषा है और JavaScript जैसी दिखती है। आप इसे स्क्रिप्ट एसेट्स और ऑब्जेक्ट्स के इवेंट्स में लिखते हैं। सादा टेक्स्ट। हर स्क्रिप्ट एक फ़ाइल है, इसलिए PixelTread इसे आपके प्रोजेक्ट फ़ोल्डर में पढ़ता और एडिट करता है, और आप नतीजे एडिटर में टेस्ट करते हैं।
हाँ, devartsolutions.com आधिकारिक PixelTread वेबसाइट है। सेटअप प्रोग्राम यहाँ डाउनलोड करें, लगभग 34 MB, और इसे चलाने से पहले इसके SHA-256 चेकसम को प्रकाशित मैनिफ़ेस्ट से तुलना करें। चेकसम जांचें। सवाल ऐप के अंदर Send feedback बटन के माध्यम से जाते हैं, और PixelTread YoYo Games से संबद्ध नहीं है।
टूल्स चैट के वर्किंग फ़ोल्डर में फ़ाइल टूल्स हैं: list_dir और glob प्रोजेक्ट को मैप करते हैं, read_file और grep स्क्रिप्ट्स पढ़ते हैं, और write_file और edit_file उन्हें डीफ़ के साथ बदलते हैं। Shell आपकी बिल्ड कमांड चलाता है और उसका exit कोड रिपोर्ट करता है। web_search और http_get आधिकारिक मैनुअल पढ़ते हैं। हर कॉल एक कार्ड है।
नहीं। एक गेम मेकर ट्यूटोरियल यह समझाता है कि कोई तकनीक क्यों काम करती है, जबकि PixelTread आपके अपनी फ़ाइलों में एडिट करता है और डीफ़ दिखाता है। दोनों का उपयोग करें: पाठ पढ़ें, एजेंट से अपने प्रोजेक्ट में बदलाव के लिए पूछें, और हर लाइन की समीक्षा करके सीखें जिसे वह स्वीकार करने से पहले आपको दिखाता है।
आधिकारिक GameMaker मैनुअल, जिसमें GML के लिए फ़ंक्शन रेफ़रेंस शामिल है, स्रोत है। PixelTread web_search और http_get के साथ इसे पढ़ता है और चैट में उपयोग किए गए फ़ंक्शन नामों का उद्धरण देता है, और आप तुलना के लिए उसी पेज को खोल सकते हैं। जल्दी से जांचें।
आप जो मॉड एंडपॉइंट चुनते हैं, वही जगह है जहां प्रॉम्प्ट्स जाते हैं। एक क्लाउड AI प्रोवाइडर के साथ, आपका प्रॉम्प्ट और एजेंट द्वारा पढ़ी गई फ़ाइल टेक्स्ट उस प्रोवाइडर तक पहुंचते हैं, और एक लोकल मॉड के साथ कुछ भी आपके पीसी से बाहर नहीं जाता। PixelTread कोई टेलीमेट्री एकत्र नहीं करता। टूल आउटपुट में रहस्यों को मॉड तक पहुंचने से पहले लुप्त कर दिया जाता है।
4 कदम: Windows 10 या 11 के लिए सेटअप प्रोग्राम डाउनलोड करें, इसके SHA-256 चेकसम को प्रकाशित मैनिफ़ेस्ट से तुलना करें, एक मॉड कनेक्ट करें, और अपना GameMaker प्रोजेक्ट फ़ोल्डर चुनें। फिर एक छोटे बदलाव का वर्णन करें। Plan only से शुरुआत करें यदि आप कुछ भी चलाने से पहले स्टेप्स पढ़ना चाहते हैं।
Windows 10 या 11 के लिए संस्करण 2.9.30 डाउनलोड करें, इसे अपने स्वयं के प्रोजेक्ट की ओर इशारा करें और एक छोटे बदलाव के लिए पूछें। छोटा शुरू करें। स्वीकार करने से पहले डीफ़ पढ़ें।
Windows के लिए PixelTread डाउनलोड करें ↗इस वेबसाइट की हर पेज 20 भाषाओं में उपलब्ध है, जबकि ऐप इंटरफ़ेस स्वयं 13 भाषाओं में है।
PixelTread क्या कर सकता है ↗ मॉड कनेक्ट करें ↗ एक कदम-दर-कदम वर्कफ़्लो ↗ सेटअप प्रोग्राम डाउनलोड करें ↗ सवाल और जवाब ↗ गोपनीयता विवरण ↗