2.9.30
Dirilis 8 Nov 2026
PixelTread 2.9.30 adalah agen Windows untuk pekerjaan GameMaker: ia membaca skrip Anda, mengedit file di folder proyek, menjalankan perintah build Anda, dan menampilkan hasil nyata dari setiap langkah.
scr_move.gml10 barisdraw_sprite3 kecocokanscr_move.gml+2 barisbuildexit 0notes.txtdisimpanDirilis 8 Nov 2026
Unduhan program setup
Bahasa antarmuka aplikasi
Sistem 64-bit
Bandingkan sebelum dijalankan
Muncul saat versi baru siap
Bahasa Gamemaker Language disebut GML, bahasa skrip mirip C yang terlihat sangat mirip JavaScript. Skrip adalah teks. Setiap skrip berada di folder proyek Anda sebagai file .gml teks biasa, sehingga PixelTread 2.9.30 dapat membacanya, mengeditnya, dan menampilkan diff kepada Anda, sementara editor GameMaker tetap menjadi tempat Anda membuat dan memainkan game Anda.
Seorang pemula ingin membuat pelacakan kursor di GameMaker agar bidikan mengikuti kursor. Anda membuka folder proyek di obrolan baru dan mengetik permintaan itu. Agen memetakan folder dengan list_dir, lalu menggunakan read_file dan grep, 2 alat yang hanya membaca, untuk menemukan skrip bidikan dan variabel kursor yang ada. Selanjutnya, edit_file mengusulkan perubahan yang mengatur x dan y dari mouse_x dan mouse_y. Diff-nya kecil. Dalam mode Ask first, kartu menunggu Anda, sehingga Anda membaca setiap baris yang diubah, menerimanya, lalu menguji bidikan di editor.
list_dir project folder → listed
read_file scr_crosshair.gml → read
grep mouse_x → 1 match
edit_file scr_crosshair.gml → +2 linesAnda ingin membuat orbit melingkar untuk sprite bulan di sekitar planet. Minta agen. Ia membaca skrip bulan dengan read_file, lalu edit_file menambahkan variabel sudut yang bertambah setiap langkah dan mengatur x dan y dengan lengthdir_x dan lengthdir_y, fungsi GML yang mengubah sudut dan jarak menjadi offset. Untuk memeriksa nama, web_search dan http_get mengambil referensi fungsi dari manual resmi GameMaker. Gunakan Plan only terlebih dahulu jika Anda ingin daftar langkah sebelum perubahan file, dan di Ask first baca diff, jalankan game, dan amati bulan selama 1 putaran penuh.
read_file scr_orbit.gml → read
web_search lengthdir_x → found
Shell build → exit 0
edit_file scr_orbit.gml → +4 linesKatakanlah Anda merencanakan sistem seleksi bergaya RTS di mana menyeret persegi panjang memilih unit Anda sendiri. Alat tugas dapat menjalankan 2 agen bawah di file terpisah: satu membaca skrip unit, yang lain menyusun kode mouse. Masing-masing menggunakan glob untuk menemukan file dan grep untuk melihat bagaimana instance dilacak. Edit menambahkan pemeriksaan tabrakan persegi panjang dengan collision_rectangle dan daftar instance yang dipilih. Tidak ada yang final. Anda membaca kedua diff di Ask first, menerimanya satu per satu, dan menguji kotak seret di editor.
Layar jeda adalah proyek pertama yang umum, dan ini menyentuh ruangan, kode gambar, dan keyboard. Jelaskan dalam 1 kalimat dan biarkan agen melihat sekeliling: list_dir menunjukkan skrip, read_file membuka skrip kontrol utama, dan grep menemukan di mana input dibaca. Agen kemudian menulis skrip baru dengan write_file dan mengedit skrip kontrol dengan edit_file. Shell menjalankan perintah build Anda dan melaporkan kode exit nyata. Setiap langkah adalah kartu. Sebelum Anda menerimanya, buka diff, periksa tombol input, dan jalankan game untuk menjeda sekali.
Asisten obrolan hanya menyarankan. PixelTread 2.9.30 menjalankan alatnya sendiri, dan setiap kartu di obrolan menampilkan hasil nyata, seperti kode exit atau diff file, sehingga Anda dapat menilainya.
| Asisten obrolan biasa | PixelTread | |
|---|---|---|
| Tindakan | Menyarankan langkah untuk Anda jalankan | Menjalankan alat file dan shell sendiri |
| Bukti | Mendeskripsikan apa yang seharusnya terjadi | Menampilkan kode exit atau diff nyata |
| Edit | Anda menyalin dan menempelkan kode | Mengedit file dan menampilkan diff |
| Persetujuan | Anda memutuskan apa yang akan dijalankan | Auto-run, Ask first, atau Plan only |
Pemula yang mengikuti tutorial gamemaker menggunakan PixelTread untuk melihat langkah berikutnya sebagai diff nyata. Mereka bertanya skrip apa yang digunakan untuk apa, lalu membaca jawabannya di file mereka sendiri. Membaca adalah belajar. Dalam mode Ask first, agen berhenti sebelum setiap perubahan, sehingga setiap edit cukup kecil untuk dibaca dalam 1 sesi.
Hobi yang belajar dari tutorial gamemaker studio 2 menggunakannya ketika editor mereka sekarang hanya mengatakan GameMaker. Agen memeriksa nama fungsi terhadap manual terbaru dengan web_search dan http_get. Periksa nama-namanya. Anda membaca nama yang dikutip sendiri dan membandingkannya dengan halaman manual sebelum Anda menerima 1 edit yang menggunakannya.
Pengembang solo yang menyelesaikan game kecil menggunakan PixelTread untuk tugas berulang. Mengubah nama variabel, memindahkan kode bersama ke dalam fungsi, dan membaca log build untuk kesalahan pertama semuanya menjadi satu permintaan. Permintaan tetap singkat. Anda meninjau diff dan menjalankan 1 pengujian.
GML, singkatan dari GameMaker Language, adalah bahasa skrip mirip C dari GameMaker dan terlihat mirip JavaScript. Anda menuliskannya di aset skrip dan di event objek. Teks biasa. Setiap skrip adalah file, sehingga PixelTread membacanya dan mengeditnya di folder proyek Anda, dan Anda menguji hasilnya di editor.
Ya, devartsolutions.com adalah situs resmi PixelTread. Unduh program setup di sini, sekitar 34 MB, dan bandingkan checksum SHA-256 dengan manifest yang diterbitkan sebelum Anda menjalankannya. Periksa checksum. Pertanyaan dikirim melalui tombol Send feedback di dalam aplikasi, dan PixelTread tidak berafiliasi dengan YoYo Games.
Alatnya adalah alat file di folder kerja obrolan: list_dir dan glob memetakan proyek, read_file dan grep membaca skrip, dan write_file dan edit_file mengubahnya dengan diff. Shell menjalankan perintah build Anda dan melaporkan kode exit-nya. web_search dan http_get membaca manual resmi. Setiap panggilan adalah kartu.
Tidak. Tutorial game maker menjelaskan mengapa teknik bekerja, sementara PixelTread melakukan edit di file Anda sendiri dan menampilkan diff. Gunakan keduanya: baca pelajaran, minta agen untuk perubahan di proyek Anda, dan belajar dengan meninjau setiap baris yang diusulkannya sebelum Anda menerimanya.
Manual resmi GameMaker, yang mencakup referensi fungsi untuk GML, adalah sumbernya. PixelTread membacanya dengan web_search dan http_get dan mengutip nama fungsi yang digunakannya di obrolan, dan Anda dapat membuka halaman yang sama untuk membandingkannya. Cepat untuk diperiksa.
Titik akhir model yang Anda pilih adalah satu-satunya tempat prompt pergi. Dengan penyedia AI cloud, prompt Anda dan teks file yang dibaca agen mencapai penyedia tersebut, dan dengan model lokal tidak ada yang meninggalkan PC Anda. PixelTread tidak mengumpulkan telemetri. Rahasia dalam output alat dihapus sebelum mencapai model.
4 langkah: unduh program setup untuk Windows 10 atau 11, bandingkan checksum SHA-256 dengan manifest yang diterbitkan, hubungkan model, dan pilih folder proyek GameMaker Anda. Kemudian jelaskan satu perubahan kecil. Mulai dengan Plan only jika Anda ingin membaca langkah-langkah sebelum sesuatu dijalankan.
Unduh versi 2.9.30 untuk Windows 10 atau 11, arahkan ke proyek yang Anda miliki, dan minta satu perubahan kecil. Mulai kecil. Baca diff sebelum Anda menerimanya.
Unduh PixelTread untuk Windows ↗Setiap halaman situs ini tersedia dalam 20 bahasa, sementara antarmuka aplikasi itu sendiri memiliki 13 bahasa.
Apa yang dapat dilakukan PixelTread ↗ Hubungkan model ↗ Alur kerja langkah demi langkah ↗ Unduh program setup ↗ Pertanyaan dan jawaban ↗ Detail privasi ↗