PixelTread
Model

Koneksi AI mana yang cocok untuk folder proyek GameMaker Anda

02

PixelTread bekerja dengan model yang Anda hubungkan: penyedia AI cloud melalui endpoint API standar, model yang berjalan di PC Anda, atau model bawaan. Setiap pilihan memiliki implikasi privasi yang berbeda, dan Anda dapat mengubahnya nanti.

PixelTread→Endpoint API→Model

Tiga cara menghubungkan model

Penyedia AI cloud

Hubungkan penyedia AI cloud melalui endpoint API standar saat Anda membutuhkan daya pemrosesan model besar untuk melakukan refaktor atau menangani logika GML yang rumit. Masukkan endpoint dan kunci Anda ke dalam aplikasi, dan kunci tersebut tetap tersimpan di PC Anda. Implikasi privasinya jelas: prompt Anda dan teks file yang dibaca agen akan dikirim ke penyedia tersebut. Penyedia cloud mungkin membebankan biaya terpisah, jadi periksa ketentuannya sebelum sesi panjang.

Model di PC Anda

Model yang berjalan secara lokal di PC Anda cocok bagi Anda ketika skrip dan prompt harus tetap berada di mesin. Arahkan PixelTread ke endpoint lokal, dan dengan model lokal, tidak ada data yang keluar dari PC Anda saat proses model berjalan. Biayanya terletak pada perangkat keras: model lokal yang lebih besar membutuhkan lebih banyak memori dan daya grafis Anda. Model lokal yang lebih kecil cukup untuk edit singkat, sedangkan refaktor panjang mungkin lebih baik ditangani oleh model yang lebih besar.

Model bawaan

Model bawaan siap digunakan tanpa perlu endpoint tambahan, sehingga ini adalah cara tercepat dari instalasi aplikasi hingga permintaan pertama. Pilih opsi ini jika Anda ingin mencoba alur kerja pada skrip kecil, seperti fungsi pergerakan, sebelum memutuskan penyedia. Anda dapat beralih ke penyedia cloud atau model lokal kapan saja dari pengaturan yang sama. Tidak ada perubahan lain pada cara kartu, diff, dan mode persetujuan bekerja.

Periksa koneksi dengan Uji

Setelah memasukkan endpoint, klik tombol Uji. Tombol ini memeriksa apakah endpoint merespons, menampilkan waktu respons, dan menunjukkan kapasitas jendela konteks model. Jendela konteks sangat penting untuk pekerjaan GameMaker karena skrip panjang, log build, dan permintaan Anda harus semuanya muat di dalamnya. Jika Uji melaporkan jendela konteks yang kecil, buat permintaan Anda singkat dan arahkan agen ke satu file pada satu waktu. Jika uji gagal, perbaiki alamat atau kunci, lalu jalankan lagi sebelum memulai obrolan.

Sesuaikan model dengan tugas

Gunakan model yang lebih besar untuk refaktor dan logika kompleks, misalnya menyusun ulang beberapa skrip yang berbagi fungsi pergerakan. Gunakan model yang lebih kecil untuk edit kecil seperti mengganti nama variabel, menambahkan komentar, atau membulatkan posisi. Anda tidak perlu memulai ulang obrolan untuk mendapatkan keduanya: run_on_model mengirim satu langkah berat ke model yang lebih besar sementara sisa sesi tetap menggunakan model yang lebih kecil. Coba model yang lebih kecil terlebih dahulu, dan naikkan ke model yang lebih besar hanya jika jawaban menunjukkan kebutuhan tersebut.

Kualitas hasil bervariasi antar model, jadi perlakukan setiap hasil sebagai usulan. Tinjau diff di kartu, dan gunakan mode Ask first agar tidak ada perubahan file yang terjadi sebelum Anda menyetujuinya. Bangun dan uji di editor GameMaker setelah setiap perubahan yang diterima. Kebiasaan yang baik adalah menerima satu edit pada satu waktu.

PixelTread untuk Windows

Hubungkan model dan buka proyek Anda

Unduh PixelTread ↗