PixelTread
เว็บไซต์ทางการของ PixelTread

gamemaker language ทำงานในโฟลเดอร์โปรเจกต์ของคุณเอง

PixelTread 2.9.30 คือเอเยนต์บน Windows สำหรับงาน GameMaker: มันอ่านสคริปต์ของคุณ แก้ไขไฟล์ในโฟลเดอร์โปรเจกต์ รันคำสั่ง build ของคุณ และแสดงผลลัพธ์จริงของทุกขั้นตอน

เวอร์ชัน

2.9.30

เผยแพร่ 8 พ.ย. 2026

ขนาด

34 MB

ดาวน์โหลดโปรแกรมติดตั้ง

ภาษา

13

ภาษาอินเทอร์เฟซแอป

Windows

10/11

ระบบ 64 บิต

แฮชตรวจสอบ

SHA-256

เปรียบเทียบก่อนรัน

อัปเดต

ปุ่มอัปเดต

ปรากฏเมื่อมีเวอร์ชันใหม่พร้อม

พื้นฐานภาษา

gamemaker language เข้ากับโปรเจกต์อย่างไร

gamemaker language เรียกว่า GML ซึ่งเป็นภาษาสคริปต์คล้าย C ที่ดูคล้าย JavaScript มาก สคริปต์เป็นข้อความ แต่ละไฟล์อยู่ในโฟลเดอร์โปรเจกต์ของคุณเป็นไฟล์ .gml แบบธรรมดา ดังนั้น PixelTread 2.9.30 จึงสามารถอ่าน แก้ไข และแสดง diff ให้คุณดู ในขณะที่ตัวแก้ไข GameMaker ยังคงเป็นสถานที่ที่คุณสร้างและเล่นเกม

01

ติดตามเมาส์ด้วยโค้ด GML

ผู้เริ่มต้นต้องการสร้างการติดตามเมาส์ใน GameMaker เพื่อให้เป้าไขว้ติดตามเคอร์เซอร์ คุณเปิดโฟลเดอร์โปรเจกต์ในแชทใหม่แล้วพิมพ์คำขอนี้ เอเยนต์ทำแผนที่โฟลเดอร์ด้วย list_dir จากนั้นใช้ read_file และ grep ซึ่งเป็นเครื่องมือที่อ่านอย่างเดียว เพื่อหาสคริปต์เป้าไขว้และตัวแปรเมาส์ที่มีอยู่ จากนั้น edit_file จะเสนอการเปลี่ยนแปลงที่ตั้งค่า x และ y จาก mouse_x และ mouse_y diff มีขนาดเล็ก ในโหมด Ask first การ์ดจะรอคุณ ดังนั้นคุณจึงอ่านทุกบรรทัดที่เปลี่ยนแปลง ยอมรับ แล้วทดสอบเกมในตัวแก้ไข

บันทึกการทำงานของเครื่องมือ
list_dir  project folder  → listed
read_file  scr_crosshair.gml  → read
grep  mouse_x  → 1 match
edit_file  scr_crosshair.gml  → +2 lines
02

ส่งวัตถุให้โคจรวงกลม

คุณต้องการสร้างวงโคจรวงกลมสำหรับสไปรต์ดวงจันทร์รอบดาวเคราะห์ ถามเอเยนต์ มันอ่านสคริปต์ของดวงจันทร์ด้วย read_file จากนั้น edit_file เพิ่มตัวแปรมุมที่เพิ่มขึ้นทุกขั้นตอน และตั้งค่า x และ y ด้วย lengthdir_x และ lengthdir_y ซึ่งเป็นฟังก์ชัน GML ที่เปลี่ยนมุมและระยะทางให้เป็นค่าเบี่ยงเบน เพื่อตรวจสอบชื่อ web_search และ http_get ดึงข้อมูลอ้างอิงฟังก์ชันจากคู่มือ GameMaker ทางการ ใช้ Plan only ก่อนหากคุณต้องการรายการขั้นตอนก่อนมีการเปลี่ยนแปลงไฟล์ และในโหมด Ask first ให้อ่าน diff รันเกม และดูดวงจันทร์ครบ 1 รอบ

บันทึกการทำงานของเครื่องมือ
read_file  scr_orbit.gml  → read
web_search  lengthdir_x  → found
Shell  build  → exit 0
edit_file  scr_orbit.gml  → +4 lines
03

เลือกยูนิตด้วยกล่องลาก

สมมติว่าคุณกำลังวางแผนระบบการเลือกสไตล์ RTS ที่การลากสี่เหลี่ยมจะเลือกยูนิตของคุณ เครื่องมืองานสามารถรันเอเยนต์ย่อย 2 ตัวแบบขนานบนไฟล์แยกกัน: ตัวหนึ่งอ่านสคริปต์ยูนิต อีกตัวร่างโค้ดเมาส์ แต่ละตัวใช้ glob เพื่อหาไฟล์และ grep เพื่อดูการติดตามอินสแตนซ์ที่มีอยู่ การแก้ไขเพิ่มการตรวจสอบการชนของสี่เหลี่ยมด้วย collision_rectangle และรายการอินสแตนต์ที่เลือก ไม่มีอะไรสุดท้าย คุณอ่าน diff ทั้งสองในโหมด Ask first ยอมรับทีละรายการ และทดสอบกล่องลากในตัวแก้ไข

04

เพิ่มหน้าจอยุติชั่วคราว

หน้าจอยุติชั่วคราวเป็นโปรเจกต์แรกทั่วไป และมันเกี่ยวข้องกับห้อง โค้ดการวาด และคีย์บอร์ด อธิบายใน 1 ประโยคแล้วให้เอเยนต์สำรวจ: list_dir แสดงสคริปต์ read_file เปิดสคริปต์ควบคุมหลัก และ grep หาจุดที่อ่านอินพุต จากนั้นเอเยนต์เขียนสคริปต์ใหม่ด้วย write_file และแก้ไขสคริปต์ควบคุมด้วย edit_file Shell รันคำสั่ง build ของคุณและรายงาน exit code จริง ทุกขั้นตอนเป็นการ์ด ก่อนที่คุณจะยอมรับ ให้เปิด diff ตรวจสอบคีย์อินพุต และรันเกมเพื่อยุติชั่วคราวหนึ่งครั้ง

ดูขั้นตอนการทำงาน

วิธีที่ PixelTread แตกต่างจากแชทแอสซิสแทนต์ทั่วไป

แชทแอสซิสแทนต์เพียงแนะนำ PixelTread 2.9.30 รันเครื่องมือเอง และการ์ดทุกใบในแชทแสดงผลลัพธ์จริง เช่น exit code หรือ file diff ดังนั้นคุณสามารถตัดสินได้

แชทแอสซิสแทนต์ทั่วไปPixelTread
การกระทำแนะนำขั้นตอนให้คุณรันรันเครื่องมือไฟล์และ shell เอง
หลักฐานอธิบายสิ่งที่ควรเกิดขึ้นแสดง exit code หรือ diff จริง
การแก้ไขคุณคัดลอกและวางโค้ดแก้ไขไฟล์และแสดง diff
การอนุมัติคุณตัดสินใจว่าจะรันอะไรAuto-run, Ask first หรือ Plan only

เซสชันทำงานอย่างไร

  1. ติดตั้ง PixelTread บน Windows 10 หรือ 11 และเปิดแอป ไม่จำเป็นต้องมีบัญชีเพื่อรัน
  2. เชื่อมต่อโมเดล: ผู้ให้บริการ AI แบบคลาวด์ โมเดลที่รันบนพีซีของคุณ หรือโมเดลในตัว
  3. เลือกโฟลเดอร์โปรเจกต์ GameMaker ของคุณเป็นโฟลเดอร์ทำงานของแชทและอธิบายการเปลี่ยนแปลงที่คุณต้องการ
  4. เลือก Auto-run, Ask first หรือ Plan only อ่าน diff แต่ละรายการ จากนั้น build และทดสอบในตัวแก้ไข GameMaker

ใครใช้และเมื่อไหร่

ผู้เริ่มต้นที่ติดตามบทเรียน gamemaker ใช้ PixelTread เพื่อดูขั้นตอนถัดไปเป็น diff จริง พวกเขาถามว่าสคริปต์ใช้ทำอะไร จากนั้นอ่านคำตอบในไฟล์ของตัวเอง การอ่านคือการเรียนรู้ ในโหมด Ask first เอเยนต์จะหยุดก่อนการเปลี่ยนแปลงแต่ละครั้ง ดังนั้นการแก้ไขแต่ละครั้งจึงเล็กพอที่จะอ่าน在一次นั่ง

คนงานอดิเรกที่เรียนรู้จากบทเรียน gamemaker studio 2 ใช้เมื่อตัวแก้ไขของพวกเขาตอนนี้บอกว่าแค่ GameMaker เอเยนต์ตรวจสอบชื่อฟังก์ชันเทียบกับคู่มือปัจจุบันด้วย web_search และ http_get ตรวจสอบชื่อ คุณอ่านชื่อที่อ้างอิงเองและเปรียบเทียบกับหน้าคู่มือก่อนยอมรับการแก้ไข 1 รายการที่ใช้

นักพัฒนาคนเดียวที่สร้างเกมเล็ก ๆ เสร็จแล้วใช้ PixelTreadสำหรับงานซ้ำ ๆ การเปลี่ยนชื่อตัวแปร ย้ายโค้ดที่ใช้ร่วมกันเข้าไปในฟังก์ชัน และการอ่านบันทึก build สำหรับข้อผิดพลาดแรก กลายเป็นคำขอเดียว คำขอจะสั้น คุณตรวจสอบ diff และรัน playtest 1 ครั้ง

คำถามเกี่ยวกับงาน GameMaker กับ PixelTread

gamemaker language คืออะไร

GML ย่อมาจาก GameMaker Language ซึ่งเป็นภาษาสคริปต์คล้าย C ของ GameMaker และดูคล้าย JavaScript คุณเขียนในสินทรัพย์สคริปต์และในเหตุการณ์ของวัตถุ ข้อความธรรมดา แต่ละสคริปต์เป็นไฟล์ ดังนั้น PixelTread อ่านและแก้ไขในโฟลเดอร์โปรเจกต์ของคุณ และคุณทดสอบผลลัพธ์ในตัวแก้ไข

devartsolutions.com เป็นเว็บไซต์ทางการของ PixelTread หรือไม่

ใช่ devartsolutions.com เป็นเว็บไซต์ทางการของ PixelTread ดาวน์โหลดโปรแกรมติดตั้งที่นี่ ประมาณ 34 MB และเปรียบเทียบแฮชตรวจสอบ SHA-256 กับ manifest ที่เผยแพร่ก่อนรัน ตรวจสอบแฮช ตรวจสอบคำถามผ่านปุ่ม Send feedback ภายในแอป และ PixelTread ไม่ได้เป็นพันธมิตรกับ YoYo Games

PixelTread ใช้เครื่องมือใดกับโปรเจกต์ GameMaker

เครื่องมือคือเครื่องมือไฟล์ในโฟลเดอร์ทำงานของแชท: list_dir และ glob ทำแผนที่โปรเจกต์ read_file และ grep อ่านสคริปต์ และ write_file และ edit_file เปลี่ยนแปลงด้วย diff Shell รันคำสั่ง build ของคุณและรายงาน exit code ของมัน web_search และ http_get อ่านคู่มือทางการ การเรียกแต่ละครั้งเป็นการ์ด

PixelTread สามารถแทนที่บทเรียน game maker ได้หรือไม่

ไม่ บทเรียน game maker อธิบายว่าทำไมเทคนิคจึงทำงาน ในขณะที่ PixelTread ทำการแก้ไขในไฟล์ของคุณเองและแสดง diff ใช้ทั้งคู่: อ่านบทเรียน ถามเอเยนต์สำหรับการเปลี่ยนแปลงในโปรเจกต์ของคุณ และเรียนรู้โดยการทบทวนทุกบรรทัดที่มันเสนอก่อนยอมรับ

PixelTread หาชื่อฟังก์ชัน GML จากที่ไหน

คู่มือ GameMaker ทางการ ซึ่งรวมถึงการอ้างอิงฟังก์ชันสำหรับ GML เป็นแหล่งที่มา PixelTread อ่านด้วย web_search และ http_get และอ้างอิงชื่อฟังก์ชันที่ใช้ในแชท และคุณสามารถเปิดหน้าเดียวกันเพื่อเปรียบเทียบ ตรวจสอบอย่างรวดเร็ว

คำขอและสคริปต์ของฉันอยู่ที่ไหน

จุดสิ้นสุดโมเดลที่คุณเลือกคือที่เดียวที่คำขอไป เมื่อใช้ผู้ให้บริการ AI แบบคลาวด์ คำขอและข้อความไฟล์ที่เอเยนต์อ่านจะไปถึงผู้ให้บริการนั้น และด้วยโมเดลท้องถิ่นไม่มีอะไรออกจากพีซีของคุณ PixelTread ไม่เก็บ telemetry ข้อมูลลับในผลลัพธ์เครื่องมือจะถูกซ่อนก่อนเข้าถึงโมเดล

ฉันเริ่มต้นใช้งาน PixelTread ได้อย่างไร

4 ขั้นตอน: ดาวน์โหลดโปรแกรมติดตั้งสำหรับ Windows 10 หรือ 11 เปรียบเทียบแฮชตรวจสอบ SHA-256 กับ manifest ที่เผยแพร่ เชื่อมต่อโมเดล และเลือกโฟลเดอร์โปรเจกต์ GameMaker ของคุณ จากนั้นอธิบายการเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ เริ่มด้วย Plan only หากคุณต้องการอ่านขั้นตอนก่อนรันอะไร

เริ่มต้น

ลองใช้ PixelTread กับโปรเจกต์ของคุณเอง

ดาวน์โหลดเวอร์ชัน 2.9.30 สำหรับ Windows 10 หรือ 11 ชี้ไปที่โปรเจกต์ที่คุณเป็นเจ้าของและขอการเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ เริ่มเล็ก ๆ อ่าน diff ก่อนยอมรับ

ดาวน์โหลด PixelTread สำหรับ Windows ↗

สำรวจเว็บไซต์

ทุกหน้าของเว็บไซต์นี้มีให้ใช้งานใน 20 ภาษา ในขณะที่อินเทอร์เฟซแอปมี 13 ภาษา

สิ่งที่ PixelTread ทำได้ ↗ เชื่อมต่อโมเดล ↗ ขั้นตอนการทำงานทีละขั้นตอน ↗ ดาวน์โหลดโปรแกรมติดตั้ง ↗ คำถามและคำตอบ ↗ รายละเอียดความเป็นส่วนตัว ↗