โปรเจกต์ GameMaker Android, สคริปต์ และคำอธิบายเกี่ยวกับ PixelTread
พื้นฐานการเขียนสคริปต์ใน GameMaker
PixelTread ช่วยโปรเจกต์ GameMaker Android ได้หรือไม่?
ได้ โดยช่วยสคริปต์ GML และไฟล์ข้อความของโปรเจกต์นั้น การส่งออกเป็น Android จะตั้งค่าภายใน GameMaker เองและครอบคลุมในเอกสารประกอบของมัน โดย PixelTread ไม่ได้แทนที่การตั้งค่านั้น มันจะอ่านและแก้ไขไฟล์ในโฟลเดอร์โปรเจกต์ของคุณและแสดงการเปลี่ยนแปลงแต่ละครั้ง คุณส่งออก ติดตั้ง และทดสอบเกมด้วยเครื่องมือที่ GameMaker ให้ไว้ ควรมีสำเนาโปรเจกต์ก่อนเริ่มเซสชันแรก
GML คืออะไร?
GML คือ GameMaker Language ซึ่งเป็นภาษาสคริปต์ที่มีลักษณะคล้าย C และคล้ายกับ JavaScript โปรเจกต์สามารถผสมโค้ด GML กับตัวแก้ไขแบบภาพได้ และโค้ดจะอยู่ในแอตทริบิวต์สคริปต์และเหตุการณ์ของออบเจกต์ แต่ละสคริปต์คือไฟล์ข้อความธรรมดา .gml ในโฟลเดอร์โปรเจกต์ ดังนั้นเอเจนต์แบบข้อความจึงสามารถอ่านและแก้ไขได้ คู่มืออย่างเป็นทางการจะระบุฟังก์ชันทั้งหมด และเอเจนต์สามารถอ้างอิงจากคู่มือนั้นได้
แอตทริบิวต์สคริปต์ในโปรเจกต์ GameMaker คืออะไร?
แอตทริบิวต์สคริปต์คือสถานที่เก็บฟังก์ชันที่เขียนด้วย GML เพื่อให้วัตถุใดๆ เรียกใช้ได้ ตัวอย่างที่ดีคือเอฟเฟกต์จางลง เพราะฟังก์ชันเดียวสามารถปรับความโปร่งใสของสไปรต์ตามเวลาด้วย image_alpha ได้ PixelTread สามารถเขียนฟังก์ชันดังกล่าวด้วย write_file และแสดงการเปลี่ยนแปลงให้คุณเห็นก่อนยอมรับ คุณทดสอบโดยการเล่นเกมในห้องนั้น ควรเก็บสคริปต์ให้เล็กที่สุด
ฉันจะเริ่มต้นอาร์เรย์ที่ยาวมากใน GML ได้อย่างไร?
วิธีปกติคือใช้ array_create พร้อมขนาดและค่าเริ่มต้น ตามด้วยลูป for สำหรับค่าที่แตกต่างกันในแต่ละช่อง การพิมพ์ค่าแต่ละค่าด้วยตนเองนั้นช้าและง่ายต่อการผิดพลาด PixelTread สามารถเขียนลูปด้วย edit_file และแสดงการเปลี่ยนแปลงให้คุณเห็น และคุณตรวจสอบผลลัพธ์ในตัวแก้ไข เริ่มต้นด้วยขนาดเล็กขณะทดสอบ
มือใหม่ควรเริ่มต้นกับอาร์เรย์และโครงสร้างข้อมูล (structs) ตรงไหน?
ปัญหาจริงขนาดเล็กเป็นจุดเริ่มต้นที่ดี การเรียนรู้การใช้อาร์เรย์จะเร็วขึ้นเมื่อคุณจัดเก็บสิ่งที่ต้องการ เช่น รายการตำแหน่งศัตรูหรือไอเทมในกระเป๋า แล้วพิมพ์รายการนั้นออก ถาม PixelTread ให้อธิบายแต่ละบรรทัดของสคริปต์ของคุณ อ่านการเปลี่ยนแปลงในโหมด Ask first และเปลี่ยนทีละอย่าง เปลี่ยนชื่อภายหลังได้
การใช้ PixelTread
devartsolutions.com เป็นเว็บไซต์ทางการของ PixelTread หรือไม่?
ใช่ devartsolutions.com เป็นเว็บไซต์ทางการของ PixelTread ดาวน์โหลดโปรแกรมติดตั้งจากเว็บไซต์นี้ ซึ่งมีขนาดประมาณ 34 MB และตรวจสอบค่าแฮช SHA-256 ของไฟล์กับ manifest ที่เผยแพร่ก่อนรัน คำถามและปัญหาส่งผ่านปุ่ม Send feedback ภายในแอป PixelTread ไม่เกี่ยวข้องกับ YoYo Games ผู้สร้าง GameMaker ตรวจสอบที่อยู่ในเบราว์เซอร์ของคุณด้วย
โค้ดทำงานเสมอหรือไม่?
ไม่ เอเจนต์สามารถเสนอโค้ดที่คอมไพล์ไม่ได้หรือทำงานผิดพลาดในเกมของคุณ ดังนั้นบันทึกการคอมไพล์และการทดสอบของคุณเองคือตัวตัดสิน ไม่ใช่การ์ด อ่านการเปลี่ยนแปลงทุกครั้ง คอมไพล์โปรเจกต์ในตัวแก้ไขและทดสอบผลลัพธ์ การปฏิเสธการเปลี่ยนแปลงและถามใหม่เป็นส่วนปกติของการใช้งาน การทดสอบสั้นๆ จับปัญหาส่วนใหญ่ได้ก่อนที่มันจะขยายใหญ่
โหมด Ask first ทำงานอย่างไร?
โหมด Ask first คือโหมดที่หยุดชั่วคราวก่อนการกระทำที่เปลี่ยนแปลงสิ่งใดสิ่งหนึ่ง เช่น การแก้ไขไฟล์ และแสดงการเปลี่ยนแปลงเพื่อให้คุณยอมรับหรือปฏิเสธ ไม่มีอะไรถูกบันทึกไปยังสคริปต์ของคุณจนกว่าคุณจะตกลง โหมด Auto-run จะดำเนินการทันที ดังนั้นมือใหม่จำนวนมากจึงเริ่มด้วย Ask first และเปลี่ยนไปใช้ Auto-run เฉพาะงานเล็กๆ ที่ไว้วางใจได้ คุณสามารถปฏิเสธการเปลี่ยนแปลงและถามใหม่ได้
โหมด Plan only ทำงานอย่างไร?
โหมด Plan only คือโหมดที่เขียนรายการขั้นตอนและไม่ได้รันอะไรเลย: ไม่มีคำสั่งและการเปลี่ยนแปลงไฟล์ใดๆ คุณอ่านแผน ปรับแต่งในแชท แล้วสลับไปใช้โหมดอื่นเพื่อดำเนินการตามแผน แผนจะคงอยู่หลังการรีสตาร์ท ดังนั้นคุณสามารถปิดแอปและกลับมาที่รายการเดียวกันได้ภายหลัง
ฉันจะรายงานปัญหาหรือผลลัพธ์ที่ผิดพลาดได้อย่างไร?
ปุ่ม Send feedback ภายในแอปคือวิธีรายงานปัญหา อธิบายสิ่งที่คุณถาม การ์ดแสดงอะไร และสิ่งที่คุณคาดหวังว่าจะเห็น รายงานที่สั้นและเฉพาะเจาะจงมีประโยชน์ที่สุด เว็บไซต์นี้ไม่มีฟอร์มติดต่อแยกต่างหาก ดังนั้นปุ่มในแอปคือที่ที่ข้อความของคุณจะส่งไป โปรดรวมหมายเลขเวอร์ชัน 2.9.30
โมเดล ความเป็นส่วนตัว และการดาวน์โหลด
PixelTread สามารถใช้โมเดลใดได้บ้าง?
สามประเภท: ผู้ให้บริการ AI ผ่านจุดปลาย API มาตรฐาน โมเดลที่รันบนพีซีของคุณ และโมเดลในตัว ซึ่งพร้อมใช้งานโดยไม่ต้องมีจุดปลายของคุณเอง ปุ่ม Test จะตรวจสอบจุดปลายและแสดงเวลาตอบสนองและหน้าต่างบริบท คุณสามารถเปลี่ยนโมเดลได้ตลอดเวลา และโหมดการอนุมัติจะยังคงเหมือนเดิม ทดสอบก่อนเริ่มแชท
PixelTread ส่งข้อมูลการวิเคราะห์หรือสคริปต์ของฉันไปที่อื่นหรือไม่?
ไม่มีการเก็บข้อมูลการวิเคราะห์ คำสั่งของคุณจะส่งไปยังจุดปลายโมเดลที่คุณเลือกเท่านั้น เมื่อใช้ผู้ให้บริการ AI แบบคลาวด์ คำสั่งและข้อความไฟล์ที่เอเจนต์อ่านจะไปถึงผู้ให้บริการนั้น ในขณะที่กับโมเดลในเครื่องไม่มีข้อมูลใดออกจากพีซีของคุณ แชท โฟลเดอร์ทำงาน และคีย์ API จะอยู่บนพีซี และข้อมูลลับในผลลัพธ์ของเครื่องมือจะถูกปิดบังก่อนที่โมเดลจะเห็น การค้นหาเว็บเป็นตัวเลือกแยกต่างหาก
ทำไม Windows SmartScreen จึงเตือนฉันเกี่ยวกับโปรแกรมติดตั้ง?
โปรแกรมติดตั้งยังไม่ได้ลงนามด้วยโค้ด ดังนั้น SmartScreen อาจแสดงคำเตือน ตรวจสอบค่าแฮช SHA-256 ของไฟล์ของคุณกับ manifest ที่เผยแพร่ก่อน หากค่าทั้งสองตรงกัน ให้เลือก More info แล้วเลือก Run anyway เพื่อเริ่มการติดตั้ง หากไม่ตรงกัน อย่ารันไฟล์และดาวน์โหลดใหม่จากเว็บไซต์นี้ การเปรียบเทียบทำได้ด้วยคำสั่งเดียว
ฉันต้องสร้างบัญชีเพื่อใช้ PixelTread หรือไม่?
ไม่ ไม่จำเป็นต้องใช้บัญชีเพื่อรันแอป และอินเทอร์เฟซรองรับ 13 ภาษา ผู้ให้บริการ AI แบบคลาวด์อาจเรียกเก็บเงินแยกต่างหากสำหรับโมเดลของตัวเอง ซึ่งเป็นเรื่องระหว่างคุณกับผู้ให้บริการ โมเดลบนพีซีของคุณหรือโมเดลในตัวทำงานโดยไม่ต้องมีจุดปลายจากผู้ให้บริการ ดังนั้นคุณสามารถลองคำขอแรกก่อนตัดสินใจ ส่วนอื่นๆ ในแอปทำงานเหมือนกัน