PixelTread
โมเดล

การเชื่อมต่อ AI แบบใดเหมาะกับโฟลเดอร์โปรเจ็กต์ GameMaker ของคุณ

02

PixelTread ทำงานร่วมกับโมเดลที่คุณเชื่อมต่อ: ผู้ให้บริการ AI แบบคลาวด์ผ่านจุดเชื่อมต่อ API มาตรฐาน โมเดลที่ทำงานบนพีซีของคุณ หรือโมเดลในตัว แต่ละตัวเลือกมีผลต่อความเป็นส่วนตัวที่แตกต่างกัน และคุณสามารถเปลี่ยนได้ภายหลัง

PixelTread→จุดเชื่อมต่อ API→โมเดล

สามวิธีในการเชื่อมต่อโมเดล

ผู้ให้บริการ AI แบบคลาวด์

เชื่อมต่อผู้ให้บริการ AI แบบคลาวด์ผ่านจุดเชื่อมต่อ API มาตรฐานเมื่อคุณต้องการพลังประมวลผลของโมเดลขนาดใหญ่สำหรับการรีแฟกเตอร์หรือตรรกะ GML ที่ซับซ้อน คุณป้อนจุดเชื่อมต่อและคีย์ของคุณในแอป และคีย์จะเก็บไว้บนพีซีของคุณ ผลกระทบต่อความเป็นส่วนตัวคือชัดเจน: คำขอของคุณและข้อความในไฟล์ที่เอเจนต์อ่านจะถูกส่งไปยังผู้ให้บริการนั้น ผู้ให้บริการคลาวด์อาจเรียกเก็บเงินจากคุณแยกต่างหาก ดังนั้นตรวจสอบข้อกำหนดก่อนเริ่มเซสชันที่ยาวนาน

โมเดลบนพีซีของคุณ

โมเดลที่ทำงานในเครื่องบนพีซีของคุณเหมาะสำหรับคุณเมื่อสคริปต์และคำขอต้องอยู่บนเครื่อง คุณชี้ PixelTread ไปยังจุดเชื่อมต่อในเครื่อง และด้วยโมเดลในเครื่อง ข้อมูลใดๆ จะไม่ออกนอกพีซีของคุณในขั้นตอนโมเดล ต้นทุนคือฮาร์ดแวร์: โมเดลในเครื่องขนาดใหญ่ต้องการหน่วยความจำและพลังกราฟิกของคุณมากขึ้น โมเดลในเครื่องขนาดเล็กจัดการการแก้ไขสั้นๆ ได้ดี ในขณะที่การรีแฟกเตอร์ที่ยาวนานอาจดีกว่าด้วยโมเดลที่ใหญ่กว่า

โมเดลในตัว

โมเดลในตัวพร้อมใช้งานโดยไม่ต้องมีจุดเชื่อมต่อของคุณเอง ดังนั้นจึงเป็นเส้นทางที่สั้นที่สุดจากการติดตั้งแอปไปยังคำขอแรกของคุณ เลือกเมื่อคุณต้องการลองเวิร์กโฟลว์บนสคริปต์ขนาดเล็ก เช่น ฟังก์ชันการเคลื่อนไหว ก่อนที่จะตัดสินใจเลือกผู้ให้บริการ คุณสามารถเปลี่ยนไปยังผู้ให้บริการคลาวด์หรือโมเดลในเครื่องได้ตลอดเวลาจากตั้งค่าเดียวกัน ไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลงในพฤติกรรมของการ์ด ผลต่าง และโหมดการอนุมัติ

ตรวจสอบการเชื่อมต่อด้วยปุ่มทดสอบ

หลังจากที่คุณป้อนจุดเชื่อมต่อ ให้กดปุ่มทดสอบ มันจะตรวจสอบว่าจุดเชื่อมต่อตอบสนอง แสดงเวลาตอบสนอง และแสดงหน้าต่างบริบทของโมเดล หน้าต่างบริบทสำคัญสำหรับงาน GameMaker เพราะสคริปต์ที่ยาว บันทึกการบิลด์ และคำขอของคุณต้องพอดีกับมัน หากการทดสอบรายงานหน้าต่างขนาดเล็ก ให้รักษาคำขอของคุณให้สั้นและชี้เอเจนต์ไปที่ไฟล์เดียวในเวลาเดียวกัน หากการทดสอบล้มเหลว ให้แก้ไขที่อยู่หรือคีย์และรันอีกครั้งก่อนเริ่มแชท

จับคู่โมเดลกับงาน

ใช้โมเดลที่ใหญ่กว่าสำหรับการรีแฟกเตอร์และตรรกะที่ซับซ้อน เช่น การปรับโครงสร้างสคริปต์หลายไฟล์ที่แชร์ฟังก์ชันการเคลื่อนไหว ใช้โมเดลที่เล็กกว่าสำหรับการแก้ไขเล็กๆ เช่น การเปลี่ยนชื่อตัวแปร เพิ่มความคิดเห็น หรือปัดตำแหน่ง คุณไม่จำเป็นต้องเริ่มแชทใหม่เพื่อใช้ทั้งสองอย่าง: run_on_model ส่งขั้นตอนที่ยากหนึ่งขั้นตอนไปยังโมเดลที่ใหญ่กว่าในขณะที่ส่วนที่เหลือของเซสชันอยู่บนโมเดลที่เล็กกว่า ลองโมเดลที่เล็กกว่าก่อน แล้วเลื่อนขั้นขั้นตอนขึ้นไปเฉพาะเมื่อคำตอบแสดงว่าต้องการมากขึ้น

คุณภาพแตกต่างกันระหว่างโมเดล ดังนั้นให้ถือว่าผลลัพธ์ทุกอย่างเป็นข้อเสนอ ตรวจสอบผลต่างในการ์ด และใช้โหมด Ask first เพื่อให้แน่ใจว่าไม่มีอะไรที่เปลี่ยนแปลงไฟล์เกิดขึ้นก่อนที่คุณจะตกลง สร้างและทดสอบในแก้ไข GameMaker หลังจากการเปลี่ยนแปลงที่รับไว้ทุกครั้ง นิสัยที่ดีคือการรับหนึ่งการแก้ไขในแต่ละครั้ง

PixelTread สำหรับ Windows

เชื่อมต่อโมเดลและเปิดโปรเจ็กต์ของคุณ

ดาวน์โหลด PixelTread ↗