2.9.30
Lançado em 8 de nov. de 2026
PixelTread 2.9.30 é um agente para Windows voltado ao trabalho com GameMaker: ele lê seus scripts, edita arquivos na pasta do projeto, executa seu comando de build e mostra o resultado real de cada etapa.
scr_move.gml10 linhasdraw_sprite3 correspondênciasscr_move.gml+2 linhasbuildexit 0notes.txtsalvoLançado em 8 de nov. de 2026
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A gamemaker language é chamada GML, uma linguagem de script parecida com C que se assemelha muito ao JavaScript. Scripts são texto. Cada um fica na sua pasta de projeto como um arquivo .gml de texto puro, então o PixelTread 2.9.30 pode lê-lo, editá-lo e mostrar um diff, enquanto o editor do GameMaker continua sendo o lugar onde você compila e joga seu jogo.
Um iniciante quer criar rastreamento de mouse no GameMaker para que uma mira siga o cursor. Você abre a pasta do projeto em um novo chat e digita esse pedido. O agente mapeia a pasta com list_dir, depois usa read_file e grep, 2 ferramentas que apenas leem, para encontrar o script da mira e quaisquer variáveis de mouse existentes. Em seguida, edit_file propõe uma alteração que define x e y a partir de mouse_x e mouse_y. O diff é pequeno. No modo Ask first, o cartão aguarda você, então você lê cada linha alterada, aceita e então testa a mira no editor.
list_dir project folder → listed
read_file scr_crosshair.gml → read
grep mouse_x → 1 match
edit_file scr_crosshair.gml → +2 linesVocê gostaria de criar uma órbita circular para um sprite de lua ao redor de um planeta. Peça ao agente. Ele lê o script da lua com read_file, depois edit_file adiciona uma variável de ângulo que cresce a cada etapa e define x e y com lengthdir_x e lengthdir_y, as funções GML que convertem um ângulo e uma distância em deslocamentos. Para verificar os nomes, web_search e http_get buscam a referência da função no manual oficial do GameMaker. Use Plan only primeiro se quiser uma lista de etapas antes de qualquer alteração de arquivo, e em Ask first leia o diff, execute o jogo e observe a lua por 1 volta completa.
read_file scr_orbit.gml → read
web_search lengthdir_x → found
Shell build → exit 0
edit_file scr_orbit.gml → +4 linesDigamos que você esteja planejando um sistema de seleção estilo RTS onde arrastar um retângulo seleciona suas próprias unidades. A ferramenta task pode executar 2 sub-agentes em paralelo em arquivos separados: um lê o script da unidade, o outro rascunha o código do mouse. Cada um usa glob para encontrar os arquivos e grep para ver como as instâncias já estão rastreadas. A edição adiciona uma verificação de colisão de retângulo com collision_rectangle e uma lista de instâncias selecionadas. Nada é final. Você lê ambos os diffs em Ask first, aceita-os um por um e testa a caixa de arraste no editor.
Uma tela de pausa é um primeiro projeto comum e toca a sala, o código de desenho e o teclado. Descreva-a em 1 frase e deixe o agente dar uma olhada: list_dir mostra os scripts, read_file abre o script de controle principal, e grep encontra onde a entrada é lida. O agente então escreve um novo script com write_file e edita o script de controle com edit_file. Shell executa seu comando de build e relata o código de saída real. Cada etapa é um cartão. Antes de aceitar, abra o diff, verifique as teclas de entrada e execute o jogo para pausá-lo uma vez.
Assistentes de chat apenas sugerem. PixelTread 2.9.30 executa as ferramentas ele mesmo, e cada cartão no chat mostra o resultado real, como um código de saída ou um diff de arquivo, para que você possa julgá-lo.
| Assistente de chat típico | PixelTread | |
|---|---|---|
| Ação | Sugere etapas para você executar | Executa ferramentas de arquivo e shell ele mesmo |
| Prova | Descreve o que deve acontecer | Mostra o código de saída real ou diff |
| Edições | Você copia e cola o código | Edita o arquivo e mostra um diff |
| Aprovação | Você decide o que executar | Auto-run, Ask first ou Plan only |
Iniciantes que seguem um tutorial de gamemaker usam o PixelTread para ver o próximo passo como um diff real. Eles perguntam para que servem os scripts, então leem a resposta em seus próprios arquivos. Ler é aprender. No modo Ask first, o agente pausa antes de cada alteração, então cada edição é pequena o suficiente para ser lida em 1 sessão.
Hobbistas que aprenderam com um tutorial de gamemaker studio 2 usam quando seu editor agora diz apenas GameMaker. O agente verifica os nomes das funções contra o manual atual com web_search e http_get. Verifique os nomes. Você lê os nomes citados você mesmo e os compara com a página do manual antes de aceitar 1 edição que os usa.
Desenvolvedores solitários que terminam pequenos jogos usam o PixelTread para tarefas repetitivas. Renomear uma variável, mover código compartilhado para uma função e ler o log de build para o primeiro erro tornam-se um único pedido. Os pedidos permanecem curtos. Você revisa o diff e executa 1 teste de jogo.
GML, abreviação de GameMaker Language, é a linguagem de script parecida com C do GameMaker e se assemelha ao JavaScript. Você a escreve em ativos de script e nos eventos de objetos. Texto puro. Cada script é um arquivo, então o PixelTread lê e edita na sua pasta de projeto, e você testa o resultado no editor.
Sim, devartsolutions.com é o site oficial do PixelTread. Baixe o programa de instalação aqui, cerca de 34 MB, e compare seu checksum SHA-256 com o manifesto publicado antes de executá-lo. Verifique o checksum. Perguntas vão através do botão Send feedback dentro do aplicativo, e o PixelTread não é afiliado à YoYo Games.
As ferramentas são ferramentas de arquivo na pasta de trabalho do chat: list_dir e glob mapeiam o projeto, read_file e grep leem scripts, e write_file e edit_file os alteram com um diff. Shell executa seu comando de build e relata seu código de saída. web_search e http_get leem o manual oficial. Cada chamada é um cartão.
Não. Um tutorial de game maker explica por que uma técnica funciona, enquanto o PixelTread faz a edição em seus próprios arquivos e mostra o diff. Use ambos: leia a lição, peça ao agente a alteração em seu projeto e aprenda revisando cada linha que ele propõe antes de aceitá-la.
O manual oficial do GameMaker, que inclui uma referência de funções para GML, é a fonte. O PixelTread o lê com web_search e http_get e cita os nomes das funções que usa no chat, e você pode abrir a mesma página para comparar. Rápido para verificar.
O endpoint do modelo que você escolhe é o único lugar para onde os prompts vão. Com um provedor de IA na nuvem, seu prompt e o texto do arquivo que o agente lê chegam a esse provedor, e com um modelo local nada sai do seu PC. O PixelTread não coleta telemetria. Segredos na saída da ferramenta são ofuscados antes de chegarem ao modelo.
4 etapas: baixe o programa de instalação para Windows 10 ou 11, compare seu checksum SHA-256 com o manifesto publicado, conecte um modelo e escolha a pasta do seu projeto GameMaker. Então descreva uma pequena alteração. Comece com Plan only se quiser ler as etapas antes de qualquer coisa executar.
Baixe a versão 2.9.30 para Windows 10 ou 11, aponte para um projeto de sua propriedade e peça uma pequena alteração. Comece pequeno. Leia o diff antes de aceitá-lo.
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O que o PixelTread pode fazer ↗ Conectar um modelo ↗ Um fluxo de trabalho passo a passo ↗ Baixar o programa de instalação ↗ Perguntas e respostas ↗ Detalhes de privacidade ↗