PixelTread
Modelos

Qual conexão de IA combina com a pasta do seu projeto GameMaker

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O PixelTread funciona com o modelo que você conecta: um provedor de IA na nuvem por meio de um endpoint de API padrão, um modelo rodando no seu PC ou o modelo integrado. Cada escolha tem implicações diferentes para a privacidade, e você pode alterá-la mais tarde.

PixelTread→Endpoint de API→Modelo

Três formas de conectar um modelo

Um provedor de IA na nuvem

Conecte um provedor de IA na nuvem por meio de um endpoint de API padrão quando precisar do poder de processamento de um modelo grande para refatorações ou lógica GML complexa. Insira o endpoint e sua chave no aplicativo; a chave fica no seu PC. A consequência para a privacidade é clara: seu prompt e o texto do arquivo que o agente lê são enviados a esse provedor. Um provedor na nuvem pode cobrar separadamente, então verifique os termos antes de uma sessão longa.

Um modelo no seu PC

Um modelo executado localmente no seu PC é ideal quando os scripts e os prompts devem permanecer na máquina. Aponte o PixelTread para o endpoint local; com um modelo local, nada sai do seu PC na etapa do modelo. O custo é o hardware: um modelo local maior exige mais memória e poder gráfico. Modelos locais menores lidam bem com edições curtas, enquanto refatorações longas podem ser melhor resolvidas com um modelo maior.

O modelo integrado

O modelo integrado está pronto para uso sem precisar do seu próprio endpoint, sendo o caminho mais curto desde a instalação do aplicativo até seu primeiro pedido. Escolha-o para testar o fluxo de trabalho em um script pequeno, como uma função de movimento, antes de decidir sobre um provedor. Você pode alternar para um provedor na nuvem ou um modelo local a qualquer momento nas mesmas configurações. Nada mais muda no comportamento dos cartões, diffs e modos de aprovação.

Verifique a conexão com Testar

Depois de inserir um endpoint, clique no botão Testar. Ele verifica se o endpoint responde, mostra o tempo de resposta e exibe a janela de contexto do modelo. A janela de contexto é importante para o trabalho no GameMaker porque um script longo, um log de compilação e seu pedido devem caber nela. Se o Testar relatar uma janela pequena, mantenha seus pedidos curtos e direcione o agente para um arquivo de cada vez. Se o teste falhar, corrija o endereço ou a chave e execute-o novamente antes de iniciar um chat.

Combine o modelo com a tarefa

Use um modelo maior para refatorações e lógica complexa, como reestruturar vários scripts que compartilham uma função de movimento. Use um modelo menor para edições pequenas, como renomear uma variável, adicionar um comentário ou arredondar uma posição. Você não precisa reiniciar o chat para obter ambos: run_on_model envia uma etapa mais pesada para um modelo maior, enquanto o restante da sessão permanece no modelo menor. Experimente o modelo menor primeiro e avance para um nível superior apenas quando a resposta mostrar que é necessário mais.

A qualidade varia entre os modelos, então trate cada resultado como uma proposta. Revise o diff no cartão e use o modo Ask first para que nada que altere um arquivo aconteça antes de sua aprovação. Compile e teste no editor do GameMaker após cada alteração aceita. Um bom hábito é aceitar uma edição por vez.

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